"Crucible" เป็นความพยายามครั้งล่าสุดจากอเมซอนที่จะผลักดันให้อุตสาหกรรมเกมวิดีโอมีกำไร คุณรู้หรือไม่ว่า Amazon ซึ่งเป็น บริษัท ที่ใหญ่ที่สุดในโลกได้เปิดตัวเกมใหม่ที่มีงบประมาณ จำกัด เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เกมนี้มีชื่อว่า "Crucible" และคุณจะได้รับการอภัยหากนี่เป็นเกมแรกที่คุณได้ยิน แม้จะเป็นเกมที่เล่นได้ฟรีและมีให้บริการบนแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก แต่ Steam "Crucible" ก็มาแล้วจากอันดับสูงสุด 100 อันดับ เมื่อวันที่ 21 พฤษภาคมวันหลังจากเปิดตัว "Crucible" มีผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 25,000 คนที่จุดสูงสุด ภายในวันที่ 22 พฤษภาคมสองวันหลังจากเปิดตัวมันได้หายไปจาก 100 อันดับแรกของ Steam แล้ว – รายชื่อเกมที่เล่นมากที่สุดบน Steam ซึ่งมีผู้เล่นประมาณ 5,000 คนพร้อมกัน ซึ่งจะกล่าวว่า: ณ วันที่ 22 พฤษภาคมสองวันหลังจากการเปิดตัวมีผู้เล่นน้อยกว่า 5,000 คน "Crucible" ในเวลาใดก็ตาม จากการเปรียบเทียบเกมที่เล่นบ่อยที่สุดบน Steam โดยเฉลี่ยประมาณ 1 ล้านคนในเวลาเดียวกันซึ่งเป็นจุดที่ "Counter-Strike: Global Offensive" (เกมยิงฟรีเพื่อเล่น) "Battleground ของผู้เล่นที่ไม่รู้จัก" เกม) และ "DOTA 2" (เกมเล่นฟรีอีกเกม) ในทำนองเดียวกันใน Twitch ผู้ชม "Crucible" สตรีมและส่วนแบ่งโดยรวมของช่องทางที่สตรีมเกมตกจากหน้าผา การสตรีมความสนใจใน "Crucible" ถูกแทงเมื่อเริ่มต้น แต่หายไปอย่างรวดเร็วตามข้อมูลการติดตามที่จัดทำโดย Thinknum Alternative Data "เบ้าหลอม" มีผู้ชมน้อยกว่า 1,000 คนในช่วงสองสามวันสุดท้ายของการติดตาม – ไม่ใช่ต่อวัน แต่รวมผู้ชมทั้งหมด – ตามเมตริกที่รวบรวมโดย Thinknum จำนวนช่องทาง Twitch ที่สตรีมเกมตามด้วยวิถีที่คล้ายกัน: ตัวเลขเหล่านี้จะไม่ดีสำหรับเกมพรีเมี่ยม – เกมที่ผู้คนต้องจ่ายเงินล่วงหน้า – แต่โดยเฉพาะพวกเขาก็แย่สำหรับเกมที่เล่นหลายคนแบบเล่นฟรี ซึ่งรูปแบบธุรกิจขึ้นอยู่กับการนำผู้เล่นจำนวนมากมาใช้ ตรรกะของเกมที่เล่นฟรีคือคุณจะมีผู้เล่นจำนวนหนึ่งแล้วขายโฆษณาที่ปรากฏในเกมตามจำนวนผู้ใช้จำนวนมากหรือขายเครื่องสำอางที่ผู้เล่นสามารถซื้อได้ "Fortnite" เป็นตัวอย่างที่ดีของเกมนี้: เกมไม่มีค่าใช้จ่ายในการเล่นและมีผู้เล่นหลายสิบล้านคน หากเพียง 1% ของผู้เล่นซื้อรายการเครื่องสำอางในเกมผู้ผลิต "Fortnite" Epic Games ทำกำไรได้อย่างงาม นักวิเคราะห์คาดการณ์ว่า Fortnite ทำรายได้ 1.8 พันล้านเหรียญในปี 2562 นอกจากนี้ "Fortnite" ยังมี Battle Pass ตามฤดูกาลซึ่งมีราคา 10 เหรียญสหรัฐซึ่งเป็นส่วนเสริมที่มาพร้อมกับรายการเครื่องสำอางมากมายที่ได้รับจากการเล่น ผ่าน ผ่าน Battle Battle Epic Games สนับสนุนการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องกับเกมและอาจได้รับเงิน Amazon ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะพยายามทำซ้ำโมเดลธุรกิจนี้ด้วย "Crucible" เกมดังกล่าวมี Battle Pass ที่ทำงานในลักษณะเดียวกับ "Fortnite" นอกเหนือจากรายการเครื่องสำอางที่จำหน่ายแยกต่างหาก แต่การเปิดตัวร็อคกี้เป็นอุปสรรคสำคัญในการบรรลุเป้าหมายดังกล่าว ใส่เพียง: ถ้าไม่มีใครเล่นเกมของคุณไม่มีใครที่จะซื้อไอเท็มเสมือนเหล่านั้น – เป็นปัญหาสำคัญเมื่อรูปแบบธุรกิจของคุณถูกเปิดเผยบนฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่