fbpx

อันดับที่ต่ำกว่าของ Valorant ควรเน้นไปที่ประสิทธิภาพของแต่ละบุคคลหรือไม่?

ตำแหน่งที่ต่ำกว่าแทบจะไม่มีการประสานงานในทีมเลยและ Valorant เป็นเกมที่ไม่ได้เป็นแชมป์ในบทบาทของ "โซโลแบก" Valorant เป็นเกมยิงที่เน้นหนักไปที่การเล่นเป็นทีมและการประสานงานกันมากกว่าประสิทธิภาพของแต่ละบุคคล ดังนั้นไม่ว่าผู้เล่นจะเล่นได้ดีแค่ไหนหรือได้รับชิ้นส่วนมากแค่ไหนก็ไม่รับประกันว่าจะชนะในเกมการแข่งขันหากสมาชิกที่เหลือเล่นได้ไม่ดี ผู้เล่นต้องเผชิญกับปริศนานี้ใน Valorant บ่อยกว่าไม่มากและแม้ว่าพวกเขาจะได้รับ "Match MVP" แต่ในบางครั้งพวกเขาก็แพ้เกมพร้อมกับ LP ที่ได้รับอันดับที่ดี และแน่นอน! มีการพิจารณาจำนวนหนึ่งสำหรับการแสดงของแต่ละบุคคลในการแข่งขันการแข่งขัน อย่างไรก็ตามตอนนี้แฟน ๆ ของ Valorant รู้สึกว่ายังไม่เพียงพอในอันดับที่ต่ำกว่า "เมื่อพิจารณาในอันดับที่ต่ำกว่าแล้วความแตกต่างของทักษะยังค่อนข้างสูง (ฉันเคยเห็นแพลตที่เล่นเหมือนเงินเงินที่เล่นเหมือนเตารีดและเตารีดที่เล่นเหมือนทองแม้ว่าอย่างหลังจะหายากพอสมควร) ประสิทธิภาพของแต่ละบุคคลควรมีน้ำหนักมากกว่า แทนที่จะหวังว่าโชคจะอยู่เคียงข้างคุณและคุณจะได้เพื่อนร่วมทีมที่ดีสักครั้งผมรู้ว่าสิ่งนี้เข้าที่แล้ว แต่ผมคิดว่ามันควรจะแข็งแกร่งขึ้นในอันดับที่ต่ำกว่า " ความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง League of Legends และ Valorant คือใน MOBA ผู้เล่นจะได้รับข้อได้เปรียบในช่วงต้นและก้อนหิมะในเกม มีแชมป์เปี้ยนใน League of Legends ซึ่งเมื่ออยู่ข้างหน้าสามารถโซโลแบกทีมในสถานการณ์ 1v5 อย่างไรก็ตามแนวคิดของ "การพกพาเดี่ยว" ไม่มีอยู่ใน Valorant เนื่องจากการประสานงานของทีมเป็นสิ่งสำคัญในการชนะการแข่งขัน ดังนั้นเมื่อผู้เล่นในอันดับที่ต่ำกว่าแยกผู้เล่นคนอื่น ๆ ทุกคนบนเซิร์ฟเวอร์และยังแพ้เกมนั่นคือสิ่งที่สามารถเอียงได้แม้กระทั่งความคิดที่อดทนที่สุด snippsville เป็นทางออกที่ดีที่ Riot สามารถใช้เพื่อเริ่มเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับการมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพของแต่ละบุคคลในอันดับที่ต่ำกว่าของการจับคู่การแข่งขันและแนะนำประเด็นต่อไปนี้: snippsville รู้สึกว่านี่เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่ผู้พัฒนา Valorant สามารถตรวจสอบได้แม้ว่าพวกเขา อาจไม่ใช้เปอร์เซ็นไทล์เดียวกันสำหรับการสูญเสียและกำไร LP "ฉันเชื่อว่านี่จะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีตัวเลขสามารถเปลี่ยนแปลงได้เพราะฉันมั่นใจว่า Valorant Devs มีความรู้ในเรื่องนี้มากกว่าที่เป็นอยู่ แต่ฉันแค่อยากจะเข้าใจในประเด็นนี้ฉันรู้ระบบที่คล้ายกันนี้ อาจมีอยู่แล้วและในกรณีนี้จำเป็นต้องมีการปรับแต่งบางอย่างเพื่อช่วยให้อันดับที่ต่ำกว่า (เนื่องจากฉันรู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงในการแข่งขันเน้นไปที่ระดับสูง / ระดับมืออาชีพมากกว่า) "

อันดับที่ต่ำกว่าของ Valorant ควรเน้นไปที่ประสิทธิภาพของแต่ละบุคคลหรือไม่?

ตำแหน่งที่ต่ำกว่าแทบจะไม่มีการประสานงานในทีมเลยและ Valorant เป็นเกมที่ไม่ได้เป็นแชมป์ในบทบาทของ "โซโลแบก" Valorant เป็นเกมยิงที่เน้นหนักไปที่การเล่นเป็นทีมและการประสานงานกันมากกว่าประสิทธิภาพของแต่ละบุคคล ดังนั้นไม่ว่าผู้เล่นจะเล่นได้ดีแค่ไหนหรือได้รับชิ้นส่วนมากแค่ไหนก็ไม่รับประกันว่าจะชนะในเกมการแข่งขันหากสมาชิกที่เหลือเล่นได้ไม่ดี ผู้เล่นต้องเผชิญกับปริศนานี้ใน Valorant บ่อยกว่าไม่มากและแม้ว่าพวกเขาจะได้รับ "Match MVP" แต่ในบางครั้งพวกเขาก็แพ้เกมพร้อมกับ LP ที่ได้รับอันดับที่ดี และแน่นอน! มีการพิจารณาจำนวนหนึ่งสำหรับการแสดงของแต่ละบุคคลในการแข่งขันการแข่งขัน อย่างไรก็ตามตอนนี้แฟน ๆ ของ Valorant รู้สึกว่ายังไม่เพียงพอในอันดับที่ต่ำกว่า "เมื่อพิจารณาในอันดับที่ต่ำกว่าแล้วความแตกต่างของทักษะยังค่อนข้างสูง (ฉันเคยเห็นแพลตที่เล่นเหมือนเงินเงินที่เล่นเหมือนเตารีดและเตารีดที่เล่นเหมือนทองแม้ว่าอย่างหลังจะหายากพอสมควร) ประสิทธิภาพของแต่ละบุคคลควรมีน้ำหนักมากกว่า แทนที่จะหวังว่าโชคจะอยู่เคียงข้างคุณและคุณจะได้เพื่อนร่วมทีมที่ดีสักครั้งผมรู้ว่าสิ่งนี้เข้าที่แล้ว แต่ผมคิดว่ามันควรจะแข็งแกร่งขึ้นในอันดับที่ต่ำกว่า " ความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง League of Legends และ Valorant คือใน MOBA ผู้เล่นจะได้รับข้อได้เปรียบในช่วงต้นและก้อนหิมะในเกม มีแชมป์เปี้ยนใน League of Legends ซึ่งเมื่ออยู่ข้างหน้าสามารถโซโลแบกทีมในสถานการณ์ 1v5 อย่างไรก็ตามแนวคิดของ "การพกพาเดี่ยว" ไม่มีอยู่ใน Valorant เนื่องจากการประสานงานของทีมเป็นสิ่งสำคัญในการชนะการแข่งขัน ดังนั้นเมื่อผู้เล่นในอันดับที่ต่ำกว่าแยกผู้เล่นคนอื่น ๆ ทุกคนบนเซิร์ฟเวอร์และยังแพ้เกมนั่นคือสิ่งที่สามารถเอียงได้แม้กระทั่งความคิดที่อดทนที่สุด snippsville เป็นทางออกที่ดีที่ Riot สามารถใช้เพื่อเริ่มเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับการมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพของแต่ละบุคคลในอันดับที่ต่ำกว่าของการจับคู่การแข่งขันและแนะนำประเด็นต่อไปนี้: snippsville รู้สึกว่านี่เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่ผู้พัฒนา Valorant สามารถตรวจสอบได้แม้ว่าพวกเขา อาจไม่ใช้เปอร์เซ็นไทล์เดียวกันสำหรับการสูญเสียและกำไร LP "ฉันเชื่อว่านี่จะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีตัวเลขสามารถเปลี่ยนแปลงได้เพราะฉันมั่นใจว่า Valorant Devs มีความรู้ในเรื่องนี้มากกว่าที่เป็นอยู่ แต่ฉันแค่อยากจะเข้าใจในประเด็นนี้ฉันรู้ระบบที่คล้ายกันนี้ อาจมีอยู่แล้วและในกรณีนี้จำเป็นต้องมีการปรับแต่งบางอย่างเพื่อช่วยให้อันดับที่ต่ำกว่า (เนื่องจากฉันรู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงในการแข่งขันเน้นไปที่ระดับสูง / ระดับมืออาชีพมากกว่า) "