fbpx

ออนไลน์นับล้านดูสด 6,000 คนเกาหลีคว้าแชมป์ eSports ชั้นนำ

ผู้ชมเด็กส่วนใหญ่มากกว่า 6,000 คนดูที่สนามกีฬาเซี่ยงไฮ้และอีกหลายล้านคนติดตามออนไลน์เพื่อดู Damwon Gaming คว้าแชมป์โลก League of Legends ในวันเสาร์ ทีมเกาหลีใต้เอาชนะ Suning ผู้เข้ารอบสุดท้ายจากประเทศจีน 3-1 เพื่อรับตำแหน่งที่มีชื่อเสียงที่สุดรายการหนึ่งใน eSports มีแอปพลิเคชั่น 3.2 ล้านใบสำหรับตั๋วเพื่อดูตัวตัดสินของการแข่งขันตลอดทั้งเดือนในเวทีฟุตบอลที่จุคนได้ประมาณ 35,000 คน อย่างไรก็ตามผู้ชมถูก จำกัด ไว้ที่ 6,300 คนเนื่องจากความห่างเหินทางสังคมและผู้ที่โชคดีพอที่จะได้ที่นั่งจะต้องสวมหน้ากากอนามัยเพื่อป้องกันการติดเชื้อโคโรนาไวรัส ตอนนี้เข้าสู่ปีที่ 10 แล้ว League of Legends เป็นเกมกลยุทธ์แบบทีมที่ได้รับความนิยมอย่างมากซึ่งตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซีของ "แชมเปี้ยน" และสัตว์ประหลาดในป่า ทีมจีนคว้าแชมป์โลกปี 2018 และ 2019 แต่ชาวเกาหลีอ้างสิทธิ์ในถ้วยซัมมอนเนอร์สในช่วงห้าปีก่อนหน้านั้น หลังจากพิธีเปิดอันล้ำสมัยที่มีนักแสดงเสมือนจริงและในชีวิตจริงผู้เล่นห้าคนจาก Suning และ Damwon ต่างพากันนั่งบนแท่นที่มีแสงสว่างจ้า เสียงเชียร์ดังขึ้นเมื่อพวกเขาเข้าสู่สนามรบ Riot Games ผู้พัฒนา League of Legends คาดการณ์ว่าจะมีผู้ชม 100 ล้านคนทั่วโลก ภายในสนามผู้ชมหลายคนที่ชื่นชอบ Suning ของจีนได้เห็นการกระทำที่เกิดขึ้นบนจอยักษ์สองจอ “ มือก็เหงื่อแตก” ดัมวอนทวีต แต่ก็อดกลั้นที่จะรับตำแหน่งแม้ว่า Suning จะขู่ว่าจะอารมณ์เสียระหว่างเกมที่สามที่สำคัญ "Worlds" ประจำปี 2020 ซึ่งเริ่มต้นในเดือนกันยายนโดยมี 22 ทีมมีเงินรางวัลรวมขั้นต่ำ 2.225 ล้านดอลลาร์ แต่ตัวเลขสุดท้ายจะสูงกว่านั้นมาก ในปีพ. ศ. 2561 มีการเปิดเผยตัวเลขครั้งล่าสุดมีมูลค่าเกือบ 7 ล้านเหรียญสหรัฐ ความสำเร็จในการจัดการแข่งขันและถือผู้ตัดสินต่อหน้าผู้ชมในสนามสดถือเป็นชัยชนะของ Riot Games ซึ่งเป็นของ Tencent บริษัท เทคโนโลยียักษ์ใหญ่ของจีน Nicolo Laurent ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Riot Games กล่าวว่ามันเป็น "การเดินทางที่บ้าคลั่ง" เนื่องจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา "กีฬาได้ปิดตัวลงทั่วโลกหลายรายการถูกยกเลิกและทั้งฤดูกาลถูกเลื่อนออกไปโดยสิ้นเชิง" เขากล่าว "แต่ในช่วงเวลานั้น League of Legends eSports ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความยืดหยุ่น" นอกจากนี้ยังเป็นการบ่งชี้ว่าจีนซึ่งเป็นที่ที่เกิดโคโรนาไวรัสเมื่อปลายปีที่แล้วประสบความสำเร็จในการรับมือกับการแพร่ระบาดได้อย่างไร "ด้วยความสัตย์จริงไม่มีที่อื่นบนโลกใบนี้ที่ฉันสามารถจินตนาการถึงการเป็นเจ้าภาพ Worlds ในวันนี้" Laurent กล่าวเสริม "ปีนี้เซี่ยงไฮ้พิสูจน์แล้วว่ากำลังจะกลายเป็น – ถ้ายังไม่ได้เป็นเมืองหลวงของ eSports ของโลก"

ออนไลน์นับล้านดูสด 6,000 คนเกาหลีคว้าแชมป์ eSports ชั้นนำ

ผู้ชมเด็กส่วนใหญ่มากกว่า 6,000 คนดูที่สนามกีฬาเซี่ยงไฮ้และอีกหลายล้านคนติดตามออนไลน์เพื่อดู Damwon Gaming คว้าแชมป์โลก League of Legends ในวันเสาร์ ทีมเกาหลีใต้เอาชนะ Suning ผู้เข้ารอบสุดท้ายจากประเทศจีน 3-1 เพื่อรับตำแหน่งที่มีชื่อเสียงที่สุดรายการหนึ่งใน eSports มีแอปพลิเคชั่น 3.2 ล้านใบสำหรับตั๋วเพื่อดูตัวตัดสินของการแข่งขันตลอดทั้งเดือนในเวทีฟุตบอลที่จุคนได้ประมาณ 35,000 คน อย่างไรก็ตามผู้ชมถูก จำกัด ไว้ที่ 6,300 คนเนื่องจากความห่างเหินทางสังคมและผู้ที่โชคดีพอที่จะได้ที่นั่งจะต้องสวมหน้ากากอนามัยเพื่อป้องกันการติดเชื้อโคโรนาไวรัส ตอนนี้เข้าสู่ปีที่ 10 แล้ว League of Legends เป็นเกมกลยุทธ์แบบทีมที่ได้รับความนิยมอย่างมากซึ่งตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซีของ "แชมเปี้ยน" และสัตว์ประหลาดในป่า ทีมจีนคว้าแชมป์โลกปี 2018 และ 2019 แต่ชาวเกาหลีอ้างสิทธิ์ในถ้วยซัมมอนเนอร์สในช่วงห้าปีก่อนหน้านั้น หลังจากพิธีเปิดอันล้ำสมัยที่มีนักแสดงเสมือนจริงและในชีวิตจริงผู้เล่นห้าคนจาก Suning และ Damwon ต่างพากันนั่งบนแท่นที่มีแสงสว่างจ้า เสียงเชียร์ดังขึ้นเมื่อพวกเขาเข้าสู่สนามรบ Riot Games ผู้พัฒนา League of Legends คาดการณ์ว่าจะมีผู้ชม 100 ล้านคนทั่วโลก ภายในสนามผู้ชมหลายคนที่ชื่นชอบ Suning ของจีนได้เห็นการกระทำที่เกิดขึ้นบนจอยักษ์สองจอ “ มือก็เหงื่อแตก” ดัมวอนทวีต แต่ก็อดกลั้นที่จะรับตำแหน่งแม้ว่า Suning จะขู่ว่าจะอารมณ์เสียระหว่างเกมที่สามที่สำคัญ "Worlds" ประจำปี 2020 ซึ่งเริ่มต้นในเดือนกันยายนโดยมี 22 ทีมมีเงินรางวัลรวมขั้นต่ำ 2.225 ล้านดอลลาร์ แต่ตัวเลขสุดท้ายจะสูงกว่านั้นมาก ในปีพ. ศ. 2561 มีการเปิดเผยตัวเลขครั้งล่าสุดมีมูลค่าเกือบ 7 ล้านเหรียญสหรัฐ ความสำเร็จในการจัดการแข่งขันและถือผู้ตัดสินต่อหน้าผู้ชมในสนามสดถือเป็นชัยชนะของ Riot Games ซึ่งเป็นของ Tencent บริษัท เทคโนโลยียักษ์ใหญ่ของจีน Nicolo Laurent ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Riot Games กล่าวว่ามันเป็น "การเดินทางที่บ้าคลั่ง" เนื่องจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา "กีฬาได้ปิดตัวลงทั่วโลกหลายรายการถูกยกเลิกและทั้งฤดูกาลถูกเลื่อนออกไปโดยสิ้นเชิง" เขากล่าว "แต่ในช่วงเวลานั้น League of Legends eSports ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความยืดหยุ่น" นอกจากนี้ยังเป็นการบ่งชี้ว่าจีนซึ่งเป็นที่ที่เกิดโคโรนาไวรัสเมื่อปลายปีที่แล้วประสบความสำเร็จในการรับมือกับการแพร่ระบาดได้อย่างไร "ด้วยความสัตย์จริงไม่มีที่อื่นบนโลกใบนี้ที่ฉันสามารถจินตนาการถึงการเป็นเจ้าภาพ Worlds ในวันนี้" Laurent กล่าวเสริม "ปีนี้เซี่ยงไฮ้พิสูจน์แล้วว่ากำลังจะกลายเป็น – ถ้ายังไม่ได้เป็นเมืองหลวงของ eSports ของโลก"