Esports และความเป็นจริงเสมือนสร้างคู่ที่ยอดเยี่ยมตั้งแต่พวกเขาทำกันจนจบ VR มอบแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์แบบสำหรับ esports เพื่อสร้างชุมชนที่มีสุขภาพดีและ esports ทำให้ VR เป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบในการเปล่งประกาย Esports ในครั้งแรกที่ดูเหมือนจะเป็นตัวกระตุ้นการกีฬาแบบดั้งเดิมที่น่าอึดอัดใจ คนส่วนใหญ่มองว่าเป็นผู้เล่นนั่งอย่างเกียจคร้านบนโซฟาที่กระแทกบนคีย์บอร์ด มันไม่มีเหตุผลที่จะเปรียบเทียบกีฬาและกีฬาทางกายภาพเพราะความแตกต่างนั้นชัดเจนมาก หากมีความคล้ายคลึงที่โดดเด่นอย่างใดอย่างหนึ่งนั่นคือกีฬาอาจเป็นตลาดที่มีกำไรสำหรับผู้เล่นนักพนันและผู้จัดงานเช่นเดียวกับกีฬาอื่น ๆ ในบางกรณีรางวัลในการแข่งขันกีฬา esports มีขนาดใหญ่กว่ากีฬาทั่วไป ในความเป็นจริงรายได้เฉลี่ยของผู้เล่นที่ใช้งานในปี 2019 อยู่ที่ $ 8,782 สูงกว่าเงินเดือนเฉลี่ยในกีฬาอื่น ๆ Esports: ปรากฏการณ์ระดับโลกเพื่อทำความเข้าใจว่าอุตสาหกรรม Esports มีขนาดใหญ่เพียงใดและการเติบโตในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าลองดูสถิติเหล่านี้จากปีที่แล้ว Esports มีผู้ชมทั่วโลก 443 ล้านเหรียญสหรัฐสูงกว่าที่เคยเป็นในปี 2555 3.3 เท่ารายรับทั่วโลกสูงกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ในตอนท้ายของปี 2562 จำนวนเงินรางวัลชนะเลิศที่ได้จากการแข่งขันจะสูงถึง 173 ล้านเหรียญในปี 2019 เป็นที่นิยมมากกว่าอเมริกันฟุตบอลและกอล์ฟในแง่ของรายได้ทั่วโลก Esports ได้รับมากกว่า American Major League Soccer และ English Championship จำนวนผู้เล่น esports มืออาชีพเพิ่มขึ้นจาก 8,000 คนในปี 2014 เป็นมากกว่า 25,000 ในปี 2019.Dota 2 มีเงินรางวัลสูงสุดโดยรวมด้วยทีมงานที่ชนะ 11.2 ล้านเหรียญ ตัวเลขเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าการส่งออกสินค้าเกษตรกำลังเติบโตอย่างต่อเนื่องทั้งในแง่ของความนิยมและรายได้ เมื่อ บริษัท จำนวนมากลงทุนด้านเกมอุตสาหกรรม esports คาดว่าจะกลายเป็นตลาดที่มีกำไรทางการเงินสูงมาก เครดิตภาพสู่ Green Man Gaming Esports Virtual Reality ความเป็นจริงเสมือนไม่ต้องสงสัยเลยว่า esports และเกมกำลังเข้าสู่เวทีกลางปีนี้ Esports ไม่เพียง แต่ให้ความบันเทิงรูปแบบอื่น แต่ยังคาดการณ์ว่าจะสร้างรายได้เพิ่มขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อทั้งผู้ที่มีส่วนเกี่ยวข้องโดยตรงในการแข่งขันและเศรษฐกิจโลก แต่วิธีการเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือนในกีฬา ความจริงเสมือนคือการใช้อุปกรณ์ VR เมื่อเล่นวิดีโอเกม อุปกรณ์เหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นมองเห็นในสภาพแวดล้อมการประดิษฐ์ 3D แกดเจ็ตส่วนใหญ่เหล่านี้มีตัวควบคุมและตัวติดตามตรวจจับการเคลื่อนไหว VRs ส่วนใหญ่มีชุดหูฟังซึ่งผู้เล่นสามารถเห็นภาพและได้ยินเสียง พวกเขายังมาพร้อมกับไมโครโฟนที่อนุญาตให้ผู้เล่นพูดคุยกับสมาชิกคนอื่น ๆ ของทีมในระหว่างเกม เมื่อผู้คนเข้ามาสู่กีฬามากขึ้นการสนทนาจะได้รับการฉุดลากเพื่อนำประสบการณ์การเล่นเกมทั้งหมดไปสู่อีกระดับ ผู้ชมต้องการให้ผู้เล่นขยับร่างกายและแสดงอารมณ์มากกว่าไม่ใช่แค่นั่งบนเก้าอี้เป็นเวลาหลายชั่วโมง ประสบการณ์ Esports ใหม่การพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ที่มีความสามารถในการประสานมือและตาสามารถเพิ่มพลังในการเล่นเกม ความจริงเสมือนสามารถสร้างประสบการณ์การแข่งขันกีฬาที่ต้องการความแข็งแกร่งทางร่างกาย / จิตใจ นอกจากนี้ยังจะรวมค่ากีฬาเช่นความคล่องแคล่วและความแข็งแกร่งสำหรับผู้เล่น ความเป็นจริงเสมือนจริงไม่เพียง แต่สำหรับผู้เล่นเท่านั้น แต่แฟน ๆ ยังสามารถใช้มันเพื่อให้ได้มุมมองที่ดีขึ้นและ "ความรู้สึก" โดยรวมของเกม ประสบการณ์นี้ช่วยให้แฟน ๆ ดื่มด่ำในระดับที่สูงขึ้นของการแช่และทำให้พวกเขามีส่วนร่วมทางอารมณ์ในกีฬา ประสบการณ์เหล่านี้สามารถสร้างห้องเสมือนจริงที่ซึ่งผู้คนสามารถลุกออกจากที่นั่งเชียร์ทีมหรือพูดคุยกับผู้เล่นหรือแฟน ๆ เครดิตภาพสู่ Ndreams VR ระดับไฮเอนด์จำนวนมากอนุญาตให้ผู้ชมย้ายจากการดูแบบเสมือนจริงไปเป็นแบบฟิสิคัลได้อย่างราบรื่น เทคโนโลยีนี้เรียกว่าข้ามความเป็นจริงเปิดโอกาสให้ผู้ชมอ่านเนื้อหาบนหน้าจออื่น ด้วยเหตุนี้จึงมีการอัปเดตด้วยสถิติและเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกมที่พวกเขากำลังดู ขั้นตอนต่อไปของ VR แม้ว่าความจริงเสมือนไม่ใช่แนวคิดใหม่ผู้ที่ชื่นชอบเทคโนโลยีจำนวนมากเชื่อมั่นว่าบทบาทของมันในการเล่นเกมยังคงอยู่ในวัยเด็ก จำเป็นต้องมีการศึกษาเพิ่มเติมเพื่อสำรวจศักยภาพของความเป็นจริงเสมือนเช่นการแบ่งปันข้อมูลหรือการชมเกม ปัจจุบันความเป็นจริงเสมือนสร้างประสบการณ์การรับชมที่เป็นส่วนตัวอย่างมากซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นและผู้ชมมีปฏิสัมพันธ์ทางร่างกายและอารมณ์ บริษัท หลายแห่งสามารถใช้ศักยภาพของ VR ในการส่งออกเพื่อการค้าในอนาคต เช่นเดียวกับการเล่นเกมในการบำบัดด้วยระบบดิจิตอลการผสมผสานที่ไม่เคยมีมาก่อนเช่นความจริงเสมือนกับการเล่นเกมและการเล่นกีฬาเป็นไปไม่ได้ เขียนโดย Craig Bolin