รางวัลกองกลางสำหรับการแข่งขันระดับนานาชาติของ Dota 2 มีมูลค่ามากกว่า $ 15 ล้านเหรียญสหรัฐโดยผ่านไปแล้ว 20 วันนับตั้งแต่แบทเทิลพาสได้ถ่ายทอดสด เครื่องมือคราวด์ฟันดิ้งที่ไม่เหมือนใครช่วยให้ผู้เล่นเพิ่มลงในเงินรางวัลเริ่มต้น $ 1.6M ของ Valve ผ่านการซื้อในเกมสร้างขึ้นโดยใช้ระบบการให้รางวัล ปีที่แล้ว Battle Pass ช่วยให้ TI9 ได้รับเงินรางวัลรวม 34.6 ล้านเหรียญสหรัฐซึ่งสูงที่สุดในการแข่งขันเอสสปอร์ตทุกประเภท จากการคาดการณ์แบบอนุรักษ์นิยมแม้แต่ Battle Pass ปัจจุบันควรเกินกว่าอัตราการเติบโตปัจจุบัน แม้จะยังคงเป็นผู้นำในกลุ่มรางวัลเมื่อปีที่แล้วยอดขายชั่วโมงต่อชั่วโมงสำหรับ TI10 Battle Pass นั้นแตกต่างกันเพียงแค่ $ 500K ในช่วงห้าวันที่ผ่านมา นี่คือความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับปีที่แล้วซึ่งยอดขายของ TI9 Battle Pass ไม่เคยลดลงต่ำกว่าช่องว่าง $ 2M เมื่อเทียบกับปี 2018 ในปีก่อนหน้านั้นมักจะมีการขายเพลงกล่อมเด็กในเดือนมิถุนายน . ตามที่เห็นได้จากเว็บไซต์ Dota 2 Prize Pool Tracker วันที่ 51 ของปี 2019 เห็นการไต่อันดับหนึ่งวันที่สูงที่สุดเป็นประวัติการณ์ (นอกเหนือจากระยะเวลาการขายเริ่มต้น) จาก $ 19.6M เป็น $ 22.5M ตามที่ได้รายงานไปก่อนหน้านี้ผลกระทบของภาวะเศรษฐกิจถดถอยของ COVID-19 ซึ่งรวมถึงการว่างงานที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและรายได้จากการทิ้งที่ลดลงรวมถึงการ จำกัด การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตคาเฟ่บางแห่งในบางภูมิภาคอาจส่งผลกระทบต่อจำนวนผู้ซื้อ Battle Pass มีการใช้จ่ายมากถึง $ 25K เพื่อเพิ่มระดับ สิ่งที่จะเห็นได้ก็คือระยะเวลาที่ Battle Battle จะใช้งานได้ในที่สุดเนื่องจากการแข่งขันที่คาดว่าจะได้รับการสนับสนุนอย่างน้อยในปี 2021 จะเป็นไฮไลต์ที่ในเดือนมิถุนายน Valve ได้ดำเนินการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ใน Battle Pass ระบบในการตอบสนองต่อความคิดเห็นของชุมชน รางวัลจากฟีเจอร์บางอย่างเช่นกิลด์และการพนันเพิ่มขึ้นในขณะที่มินิเกม Sideshop (ซึ่งถูกลบหลังจากการวิพากษ์วิจารณ์ผู้เล่น) ได้รับการแนะนำใหม่ แต่เป็นทางเลือกทางเลือกในการสะสมรางวัล