fbpx

ผลลัพธ์ของ Tencent Q3: ความยืดหยุ่นในการเล่นเกมและการเพิ่มขึ้นของโฆษณาเพื่อดูผลกำไรที่เพิ่มขึ้น

Tencent บริษัท อินเทอร์เน็ตยักษ์ใหญ่ของจีนเอาชนะความคาดหวังของนักวิเคราะห์ในผลประกอบการไตรมาสที่สามโดยเพิ่มผลกำไรเกือบสองเท่าเนื่องจากยังคงมีความต้องการวิดีโอเกมออนไลน์ที่แข็งแกร่ง บริษัท ที่อยู่เบื้องหลังแอปส่งข้อความ WeChat และสตูดิโอเกม League of Legends รายงานรายได้โดยรวม 125.4 พันล้านหยวน (18.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 29% เมื่อเทียบเป็นรายปี ผลกำไรสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายนเพิ่มขึ้น 85% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 5.71 พันล้านดอลลาร์โดยมีอัตรากำไรสุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 27% จาก 26% รายงานผลกำไรต่อหุ้นปรับลดไตรมาส 3 ที่ 0.60 ดอลลาร์ บริการเสริมมูลค่า (VAS) เนื้อหาดิจิทัลซึ่งรวมถึงเกมวิดีโอและเพลงเพิ่มขึ้น 25% เมื่อเทียบเป็นรายปีโดยมีรายได้ 10.5 พันล้านดอลลาร์ ผลประกอบการไตรมาส 3 ของ Tencent ครอบคลุมไตรมาสที่ผู้บริโภคชาวจีนออกจากการปิดกั้นซึ่งน่าจะหมายถึงการใช้เวลาออนไลน์น้อยลง อย่างไรก็ตามกลุ่มเกมของ Tencent ดูเหมือนจะไม่ได้รับความนิยมจากสิ่งนี้แม้ว่าส่วนหนึ่งจะเป็นผลมาจากยอดขายเกมที่รอการตัดบัญชีจากไตรมาสก่อนหน้า บริษัท เป็นเจ้าของสัดส่วนการถือหุ้น 40% ใน Epic Games ซึ่งเป็นผู้ผลิต Fortnite และมีการลงทุนในเกมยอดนิยมอื่น ๆ เช่นผู้เล่นที่ไม่รู้จัก Battleground บริษัท กล่าวว่าภาคล่าสุดของ League of Legends ช่วยผลักดันการเติบโตของรายได้จากเกมมือถือ ฟินเทคและส่วนธุรกิจอื่น ๆ ของ Tencent มีรายได้เพิ่มขึ้น 24% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 5 พันล้านดอลลาร์ Tencent กล่าวว่าการโฆษณาในประเทศจีนส่วนใหญ่กลับสู่สภาวะปกติหลังจากที่ บริษัท ต่างๆใช้จ่ายโฆษณาในช่วงที่เกิดการระบาดอย่างหนัก กลุ่ม บริษัท ที่มีสำนักงานใหญ่ในเซินเจิ้นเห็นเม็ดเงินโฆษณาเพิ่มขึ้น 16% ในทุกแพลตฟอร์มโดยได้รับแรงหนุนจากภาคส่วนต่างๆเช่นการศึกษาและอีคอมเมิร์ซ อย่างไรก็ตามกลุ่มคลาวด์คอมพิวติ้งของ บริษัท "ได้รับผลกระทบจากผลกระทบจากการแพร่ระบาดอย่างต่อเนื่อง" ซึ่งส่งผลให้มีอัตราการเติบโตของรายได้ที่ต่ำกว่าที่คาดไว้เมื่อเทียบเป็นรายปี "ไตรมาสนี้เป็นวันครบรอบ 2 ปีของการอัปเกรดองค์กรเชิงกลยุทธ์ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งในอินเทอร์เน็ตสำหรับผู้บริโภคและขยายสถานะของเราไปสู่อินเทอร์เน็ตอุตสาหกรรม" Ma Huateng ประธานและผู้บริหารระดับสูงของ Tencent กล่าว "ในขณะที่การอัปเกรดได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เกิดผลในระยะยาวเราได้เห็นประโยชน์เบื้องต้นในด้านต่างๆเช่นการรวมบริการโฆษณาของเราการฟื้นฟูแพลตฟอร์มผลิตภัณฑ์และเนื้อหาของเราการขยายธุรกิจคลาวด์และ SaaS ของเราและการสร้างฐานรหัสโอเพนซอร์สภายใน .” ผู้ใช้งานรายเดือนรวมกันของแอพส่งข้อความแบบ all-in-one WeChat และ Weixin ของจีนอยู่ที่ 1.15 พันล้านในไตรมาส 3 เพิ่มขึ้น 5.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในเดือนสิงหาคม WeChat พบว่าตัวเองเป็นเป้าหมายของคำสั่งผู้บริหารจากฝ่ายบริหารของ Trump ซึ่งพยายามห้ามแอปส่งข้อความในพื้นที่ความมั่นคงแห่งชาติ นักวิจารณ์อธิบายว่าการเคลื่อนไหวดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของสงครามการค้าและต่อมาผู้พิพากษาได้ปิดกั้นการเคลื่อนไหวเพื่อห้ามการเคลื่อนไหวดังกล่าวด้วยเหตุผลที่ทำให้เกิด "คำถามร้ายแรง" เกี่ยวกับการพูดอย่างเสรี

ผลลัพธ์ของ Tencent Q3: ความยืดหยุ่นในการเล่นเกมและการเพิ่มขึ้นของโฆษณาเพื่อดูผลกำไรที่เพิ่มขึ้น

Tencent บริษัท อินเทอร์เน็ตยักษ์ใหญ่ของจีนเอาชนะความคาดหวังของนักวิเคราะห์ในผลประกอบการไตรมาสที่สามโดยเพิ่มผลกำไรเกือบสองเท่าเนื่องจากยังคงมีความต้องการวิดีโอเกมออนไลน์ที่แข็งแกร่ง บริษัท ที่อยู่เบื้องหลังแอปส่งข้อความ WeChat และสตูดิโอเกม League of Legends รายงานรายได้โดยรวม 125.4 พันล้านหยวน (18.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 29% เมื่อเทียบเป็นรายปี ผลกำไรสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายนเพิ่มขึ้น 85% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 5.71 พันล้านดอลลาร์โดยมีอัตรากำไรสุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 27% จาก 26% รายงานผลกำไรต่อหุ้นปรับลดไตรมาส 3 ที่ 0.60 ดอลลาร์ บริการเสริมมูลค่า (VAS) เนื้อหาดิจิทัลซึ่งรวมถึงเกมวิดีโอและเพลงเพิ่มขึ้น 25% เมื่อเทียบเป็นรายปีโดยมีรายได้ 10.5 พันล้านดอลลาร์ ผลประกอบการไตรมาส 3 ของ Tencent ครอบคลุมไตรมาสที่ผู้บริโภคชาวจีนออกจากการปิดกั้นซึ่งน่าจะหมายถึงการใช้เวลาออนไลน์น้อยลง อย่างไรก็ตามกลุ่มเกมของ Tencent ดูเหมือนจะไม่ได้รับความนิยมจากสิ่งนี้แม้ว่าส่วนหนึ่งจะเป็นผลมาจากยอดขายเกมที่รอการตัดบัญชีจากไตรมาสก่อนหน้า บริษัท เป็นเจ้าของสัดส่วนการถือหุ้น 40% ใน Epic Games ซึ่งเป็นผู้ผลิต Fortnite และมีการลงทุนในเกมยอดนิยมอื่น ๆ เช่นผู้เล่นที่ไม่รู้จัก Battleground บริษัท กล่าวว่าภาคล่าสุดของ League of Legends ช่วยผลักดันการเติบโตของรายได้จากเกมมือถือ ฟินเทคและส่วนธุรกิจอื่น ๆ ของ Tencent มีรายได้เพิ่มขึ้น 24% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 5 พันล้านดอลลาร์ Tencent กล่าวว่าการโฆษณาในประเทศจีนส่วนใหญ่กลับสู่สภาวะปกติหลังจากที่ บริษัท ต่างๆใช้จ่ายโฆษณาในช่วงที่เกิดการระบาดอย่างหนัก กลุ่ม บริษัท ที่มีสำนักงานใหญ่ในเซินเจิ้นเห็นเม็ดเงินโฆษณาเพิ่มขึ้น 16% ในทุกแพลตฟอร์มโดยได้รับแรงหนุนจากภาคส่วนต่างๆเช่นการศึกษาและอีคอมเมิร์ซ อย่างไรก็ตามกลุ่มคลาวด์คอมพิวติ้งของ บริษัท "ได้รับผลกระทบจากผลกระทบจากการแพร่ระบาดอย่างต่อเนื่อง" ซึ่งส่งผลให้มีอัตราการเติบโตของรายได้ที่ต่ำกว่าที่คาดไว้เมื่อเทียบเป็นรายปี "ไตรมาสนี้เป็นวันครบรอบ 2 ปีของการอัปเกรดองค์กรเชิงกลยุทธ์ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งในอินเทอร์เน็ตสำหรับผู้บริโภคและขยายสถานะของเราไปสู่อินเทอร์เน็ตอุตสาหกรรม" Ma Huateng ประธานและผู้บริหารระดับสูงของ Tencent กล่าว "ในขณะที่การอัปเกรดได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เกิดผลในระยะยาวเราได้เห็นประโยชน์เบื้องต้นในด้านต่างๆเช่นการรวมบริการโฆษณาของเราการฟื้นฟูแพลตฟอร์มผลิตภัณฑ์และเนื้อหาของเราการขยายธุรกิจคลาวด์และ SaaS ของเราและการสร้างฐานรหัสโอเพนซอร์สภายใน .” ผู้ใช้งานรายเดือนรวมกันของแอพส่งข้อความแบบ all-in-one WeChat และ Weixin ของจีนอยู่ที่ 1.15 พันล้านในไตรมาส 3 เพิ่มขึ้น 5.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในเดือนสิงหาคม WeChat พบว่าตัวเองเป็นเป้าหมายของคำสั่งผู้บริหารจากฝ่ายบริหารของ Trump ซึ่งพยายามห้ามแอปส่งข้อความในพื้นที่ความมั่นคงแห่งชาติ นักวิจารณ์อธิบายว่าการเคลื่อนไหวดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของสงครามการค้าและต่อมาผู้พิพากษาได้ปิดกั้นการเคลื่อนไหวเพื่อห้ามการเคลื่อนไหวดังกล่าวด้วยเหตุผลที่ทำให้เกิด "คำถามร้ายแรง" เกี่ยวกับการพูดอย่างเสรี