ในโพสต์นี้เราเจาะลึกว่าผู้ชมเกมได้เปลี่ยนวิธีการที่พวกเขามีส่วนร่วมกับเดสก์ท็อปคอนโซลและแพลตฟอร์มมือถือในช่วงการระบาดของโรคโคโรนาไวรัสอย่างไร มันคงเป็นเหตุผลที่ว่าเมื่อนักเล่นเกมใช้เวลาอยู่ที่บ้านในช่วงที่มีความพยายามในการเข้าสังคมพวกเขามีเวลามากขึ้นในการเล่นเกมที่พวกเขาชื่นชอบ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้แตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์มอย่างไร เราขุดลงข้อมูลเพื่อรายงานการเล่นเกมรายสัปดาห์ใหม่ของ Comscore เพื่อตรวจสอบว่าการมีส่วนร่วมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรจนถึงระดับเกมแต่ละเกม การมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นอย่างมากในเดสก์ทอปและคอนโซล Mobile ค่อนข้างแบนแม้ว่าเวลาที่ใช้โดยรวมกับเกมมือถือเพิ่มขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโปรแกรมที่พักพิงในสถานที่ล่าสุดได้เน้นความเข้าใจที่น่าสนใจสำหรับอุตสาหกรรม เกมพีซีและเกมคอนโซลได้เพิ่มขึ้นทั้งในฐานผู้เล่นและใช้เวลาไม่กี่นาทีในขณะที่เกมมือถือยังคงค่อนข้างมีส่วนร่วม นี่อาจเป็นตัวบ่งชี้กิจกรรมที่ไม่ต้องเดินทาง (มือถือ) น้อยลงหรืออาจหมายถึงว่าเวลาเพิ่มเติมที่บ้านทำให้นักเล่นเกมมีเวลาในการเล่นเกมที่ใช้เวลามากขึ้นหรือเจาะลึกลงบนเดสก์ท็อปและคอนโซล ในการดูเกมชั้นนำในหมวดหมู่เกมพีซีผู้เข้าชมโดยรวมที่ไม่ซ้ำกันรายวันเฉลี่ย (UVs) เพิ่มขึ้น 14% และระยะเวลาการมีส่วนร่วมโดยเฉลี่ย (ซึ่งเป็นเวลารวมที่ใช้กับเกมเดสก์ท็อปในเบื้องหน้า) เพิ่มขึ้น 17% ตัวชี้วัดการมีส่วนร่วมในสถานที่ตั้งแต่วันที่ 9 มีนาคม – 19 เมษายน 2020 จนถึงสัปดาห์มาตรฐานในวันที่ 27 มกราคม – 8 มีนาคม 2563 เกมคอนโซลยังได้รับความนิยมอย่างมาก: + 19% ในครัวเรือนโดยเฉลี่ยต่อสัปดาห์ 6% ของจำนวนวันที่ใช้งานเฉลี่ยซึ่งเป็นจำนวนวันที่ไม่ซ้ำกันที่ใช้คอนโซลต่อสัปดาห์ ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้มือถือค่อนข้างแบน เกมพีซี "แซนด์บ็อกซ์" แสดงการมีส่วนร่วมที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเพื่อให้เข้าใจว่ามีรูปแบบใดบ้างกับประเภทของเกมที่เราเห็นว่าเพิ่มขึ้นเราจะวิเคราะห์การรายงานที่กำหนดเองของเรา เกมสองเกมที่เพิ่มขึ้นมากที่สุดไม่ใช่เรื่องแปลก – "Call of Duty: Modern Warfare" และ "Hearthstone" ทั้งคู่มีเกมใหม่ล่าสุดหรือการเปิดตัวการขยายตัว อย่างไรก็ตามเมื่อมองลงไปในรายการมากขึ้น ตัวอย่างเช่นทั้งเกม "Terraria" และ "Minecraft" เป็นเกมสไตล์ "sandbox" ซึ่งไม่ได้กำหนดเรื่องเล่าหรือแผนการ แต่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างสรรค์ด้วยโลกที่ปรับแต่งได้ ข้อมูลแนะนำว่าเมื่อผู้บริโภคมีเวลามากขึ้นที่บ้าน (และมีเวลาในการเล่นเกม) เกมเปิดเหล่านี้ได้กลายเป็นทางออกที่สำคัญสำหรับนักเล่นเกมและนี่เป็นหลักฐานจากการมีส่วนร่วมโดยรวมที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก เกมยอดนิยมอื่น ๆ ที่มีการมีส่วนร่วมเพิ่มขึ้นรวมถึงเกมต่อสู้ออนไลน์มัลติเพลเยอร์ตลอดกาล (MOBA) เกม "Dota 2" และ "League of Legends" เช่นเดียวกับเกมสวมบทบาทออนไลน์ที่เล่นได้หลายคน (MMORPG) "World of Warcraft" มือปืน "Counter-Strike: Global Offensive" และ "Overwatch" และผู้ที่ต่อสู้กับผู้ถือครองมาตรฐาน "Fortnite" ในช่วงเวลานี้ Comscore จะติดตามการเปลี่ยนแปลงของผู้บริโภคต่อสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายงานการบริโภคของผู้ชมประจำสัปดาห์หรือการเล่นเกมของ Comscore โปรดติดต่อเราหรือติดต่อทีม Comscore ของคุณ