fbpx

นักกีฬา NKU esports กล่าวถึงความสำเร็จของพวกเขาในฤดูกาลแรก

การยกเลิกกีฬาฤดูใบไม้ร่วงที่ NKU เนื่องจากการระบาดของโควิด -19 ทำให้กิจกรรมเกี่ยวกับกีฬาในมหาวิทยาลัยค่อนข้างเงียบตลอดภาคเรียนฤดูใบไม้ร่วงปี 2020 อย่างไรก็ตามมีองค์กรกีฬาแห่งหนึ่งที่เติบโตในฤดูใบไม้ร่วงนี้และแทบจะไม่ถือว่าเป็นกีฬาฤดูใบไม้ร่วงแบบดั้งเดิม ทีม eSports ของ NKU สนุกกับฤดูกาลปกติที่ไร้พ่ายก่อนที่จะแพ้ในคืนวันอังคารให้กับทีม Jayhawk esports ของมหาวิทยาลัยแคนซัสในรอบรองชนะเลิศของ National Association of Collegiate Esports Rocket League Fall ทีม eSports ของ NKU เล่นโรงเรียนอื่น ๆ ทั่วประเทศในวิดีโอเกมที่เรียกว่า Rocket League ซึ่งเป็น "ลูกผสมที่ทรงพลังของฟุตบอลสไตล์อาร์เคดและการทำร้ายร่างกายด้วยยานพาหนะ" ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Rocket League เช่นเดียวกับฟุตบอลเป้าหมายยังคงทำประตูได้มากกว่าอีกทีมเพื่อเรียกร้องชัยชนะ นอกจากนี้สมาชิกทุกคนของทีม NKU Varsity Esports จะใช้ชื่อตัวละครเมื่อเล่น Rocket League แทนที่จะเป็นชื่อจริง บางชื่อในทีม ได้แก่ 'Pig', 'Rule' และ 'Rickles' ฮันเตอร์คอล์บรุ่นน้องสาขาเทคโนโลยีสารสนเทศคอมพิวเตอร์รับหน้าที่เป็นกัปตันทีม NKU Varsity Esports ซึ่งมีหน้าที่รับผิดชอบมากมายที่สำคัญต่อความสำเร็จของทีม "โดยพื้นฐานแล้วฉันรับผิดชอบในการทำให้แน่ใจว่าทุกคนออนไลน์สำหรับการฝึกซ้อมทัวร์นาเมนต์การแข่งขันและทุกอย่างในลักษณะนั้น" Kolb กล่าว "ฉันเป็นคนหนึ่งที่ติดต่อกับทีมอื่น ๆ เกี่ยวกับการต่อสู้" การเดินทางของ Kolb สู่การเป็นกัปตันทีม eSports นั้นเกี่ยวข้องกับการพลิกผันที่ไม่คาดคิดหลายครั้งก่อนที่เขาจะมาอยู่ที่ NKU ในช่วงปีสุดท้ายของโรงเรียนมัธยม Kolb ค้นหาทีม Rocket League Esports ที่ NKU ก่อนที่จะพูดคุยกับประธานสโมสร esports ที่ NKU และเข้าร่วมสโมสรทั่วไป "ฉันลงเอยด้วยการพบปะผู้คนบางคนที่เล่น Rocket League บนเซิร์ฟเวอร์ [NKU] แล้วและในที่สุดเราก็ได้จัดตั้งทีมเพื่อเล่นในทัวร์นาเมนต์ที่แตกต่างกันสองรายการ" Kolb กล่าว คอล์บรับหน้าที่เป็นกัปตันในทีมนั้นและเปลี่ยนกลับเข้าสู่บทบาทในการสร้างทีม NKU Varsity Esports ในฤดูใบไม้ร่วงนี้ แม้ว่าจะไม่มีกีฬาฤดูใบไม้ร่วงแบบดั้งเดิมที่ NKU เช่นฟุตบอลวอลเลย์บอลและครอสคันทรีอาจมีบทบาทสำคัญ Kolb เชื่อว่าทีม Esports จะยังคงได้รับความสนใจอย่างมากในมหาวิทยาลัยแม้จะมีการเล่นกีฬาเหล่านั้นก็ตาม “ ฉันไม่รู้ว่าจำเป็นต้องใส่มันเป็นผลมาจาก COVID หรือเปล่า แต่มากกว่านั้นในขณะที่โครงการตัวแทนกำลังประสบความสำเร็จ” Kolb กล่าวเมื่อพูดถึงการประชาสัมพันธ์ที่เพิ่มขึ้นต่อทีม Esports โดยเฉพาะจากบัญชีโซเชียลมีเดียของมหาวิทยาลัย . สิ่งที่สามารถนำมาประกอบกับผลกระทบของ COVID-19 ได้คือการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นในเพจ NKU esports Discord ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโซเชียลเน็ตเวิร์กที่ช่วยให้เกมเมอร์สามารถโต้ตอบระหว่างกันบนเซิร์ฟเวอร์เดียวกันและเล่นกันเองในเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน เกมและการแข่งขันเดียวกัน Eric Jackman เป็นนักศึกษาใหม่สาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่ NKU ซึ่งเข้าร่วมชมรม Esports ในมหาวิทยาลัยและปัจจุบันเป็นสมาชิกของทีม esports ตัวแทน “ ทุกอย่างมารวมกันเหมือนกับที่ฉันเริ่มในภาคเรียนแรก” แจ็คแมนกล่าว "ฉันเข้าร่วมส่วน Rocket League ของเซิร์ฟเวอร์ Discord และฉันเห็นโพสต์สำหรับการทดลองใช้งานและลงทะเบียนสำหรับสิ่งนั้น" แจ็คแมนอธิบายว่าแม้ว่าแนวคิดของ Rocket League จะมีพื้นฐานมาจากหลักฐานที่คลั่งไคล้ของ "รถที่ขับเคลื่อนด้วยจรวด" แต่ก็มีความลึกและทักษะที่เข้าสู่เกมมากกว่าที่ผู้สังเกตการณ์จะเข้าใจ "ตัวอย่างเช่นมีการเพิ่มพลังเล็กน้อยในสนามที่คุณต้องตั้งรับเพื่อให้ไปได้เร็วหรือบินได้ดังนั้นเพื่อที่จะรักษาความกดดันให้กับทีมอื่น ๆ อย่างต่อเนื่องคุณต้องหมุนเวียนเข้าและ ออกไป "แจ็คแมนกล่าว "ผู้เล่นคนหนึ่งอาจได้รับการกระตุ้นในขณะที่ผู้เล่นอีกคนพุ่งไปข้างหน้า [ด้วยลูกบอล]" Kolb ย้ำประเด็นนั้นเกี่ยวกับกลยุทธ์และความสำคัญของการที่สมาชิกแต่ละคนในทีมต้องสื่อสารกัน "สิ่งที่ผู้คนไม่รู้ก็คือเมื่อคุณเล่นเกมและในขณะที่คุณขับรถไปรอบ ๆ สนามคุณต้องคำนึงถึงไม่เพียงว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณทั้งหมดอยู่ที่ไหน แต่ยังรวมถึงทุกคนในทีมอีกด้วย "Kolb กล่าว ด้วยการแข่งขันที่เกิดขึ้นจริงผ่านคอนโซลเกมแต่ละเกม esports จึงกลายเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับสมาชิกในการติดต่อกับนักเรียนและสมาชิกคนอื่น ๆ ในระหว่างการแพร่ระบาด “ เป็นเรื่องดีมากที่ได้พบเพื่อน ๆ ผ่านทีมนี้และทำความรู้จักกับผู้คนซึ่งคงเป็นเรื่องยากในภาคเรียนนี้” แจ็คแมนกล่าว แม้ว่าฤดูกาล NACE จะสิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการสำหรับทีม Varsity Esports หลังจากแพ้แคนซัสทีมยังคงมีการแข่งขันที่จะเล่นในลีกที่เรียกว่า 'PlayVS' เช่นเดียวกับทัวร์นาเมนต์อื่นที่เป็นไปได้และมักจะสรรหาสมาชิกใหม่เข้ามา เข้าร่วมบริการ Esports Discord และ NKU club

นักกีฬา NKU esports กล่าวถึงความสำเร็จของพวกเขาในฤดูกาลแรก

การยกเลิกกีฬาฤดูใบไม้ร่วงที่ NKU เนื่องจากการระบาดของโควิด -19 ทำให้กิจกรรมเกี่ยวกับกีฬาในมหาวิทยาลัยค่อนข้างเงียบตลอดภาคเรียนฤดูใบไม้ร่วงปี 2020 อย่างไรก็ตามมีองค์กรกีฬาแห่งหนึ่งที่เติบโตในฤดูใบไม้ร่วงนี้และแทบจะไม่ถือว่าเป็นกีฬาฤดูใบไม้ร่วงแบบดั้งเดิม ทีม eSports ของ NKU สนุกกับฤดูกาลปกติที่ไร้พ่ายก่อนที่จะแพ้ในคืนวันอังคารให้กับทีม Jayhawk esports ของมหาวิทยาลัยแคนซัสในรอบรองชนะเลิศของ National Association of Collegiate Esports Rocket League Fall ทีม eSports ของ NKU เล่นโรงเรียนอื่น ๆ ทั่วประเทศในวิดีโอเกมที่เรียกว่า Rocket League ซึ่งเป็น "ลูกผสมที่ทรงพลังของฟุตบอลสไตล์อาร์เคดและการทำร้ายร่างกายด้วยยานพาหนะ" ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Rocket League เช่นเดียวกับฟุตบอลเป้าหมายยังคงทำประตูได้มากกว่าอีกทีมเพื่อเรียกร้องชัยชนะ นอกจากนี้สมาชิกทุกคนของทีม NKU Varsity Esports จะใช้ชื่อตัวละครเมื่อเล่น Rocket League แทนที่จะเป็นชื่อจริง บางชื่อในทีม ได้แก่ 'Pig', 'Rule' และ 'Rickles' ฮันเตอร์คอล์บรุ่นน้องสาขาเทคโนโลยีสารสนเทศคอมพิวเตอร์รับหน้าที่เป็นกัปตันทีม NKU Varsity Esports ซึ่งมีหน้าที่รับผิดชอบมากมายที่สำคัญต่อความสำเร็จของทีม "โดยพื้นฐานแล้วฉันรับผิดชอบในการทำให้แน่ใจว่าทุกคนออนไลน์สำหรับการฝึกซ้อมทัวร์นาเมนต์การแข่งขันและทุกอย่างในลักษณะนั้น" Kolb กล่าว "ฉันเป็นคนหนึ่งที่ติดต่อกับทีมอื่น ๆ เกี่ยวกับการต่อสู้" การเดินทางของ Kolb สู่การเป็นกัปตันทีม eSports นั้นเกี่ยวข้องกับการพลิกผันที่ไม่คาดคิดหลายครั้งก่อนที่เขาจะมาอยู่ที่ NKU ในช่วงปีสุดท้ายของโรงเรียนมัธยม Kolb ค้นหาทีม Rocket League Esports ที่ NKU ก่อนที่จะพูดคุยกับประธานสโมสร esports ที่ NKU และเข้าร่วมสโมสรทั่วไป "ฉันลงเอยด้วยการพบปะผู้คนบางคนที่เล่น Rocket League บนเซิร์ฟเวอร์ [NKU] แล้วและในที่สุดเราก็ได้จัดตั้งทีมเพื่อเล่นในทัวร์นาเมนต์ที่แตกต่างกันสองรายการ" Kolb กล่าว คอล์บรับหน้าที่เป็นกัปตันในทีมนั้นและเปลี่ยนกลับเข้าสู่บทบาทในการสร้างทีม NKU Varsity Esports ในฤดูใบไม้ร่วงนี้ แม้ว่าจะไม่มีกีฬาฤดูใบไม้ร่วงแบบดั้งเดิมที่ NKU เช่นฟุตบอลวอลเลย์บอลและครอสคันทรีอาจมีบทบาทสำคัญ Kolb เชื่อว่าทีม Esports จะยังคงได้รับความสนใจอย่างมากในมหาวิทยาลัยแม้จะมีการเล่นกีฬาเหล่านั้นก็ตาม “ ฉันไม่รู้ว่าจำเป็นต้องใส่มันเป็นผลมาจาก COVID หรือเปล่า แต่มากกว่านั้นในขณะที่โครงการตัวแทนกำลังประสบความสำเร็จ” Kolb กล่าวเมื่อพูดถึงการประชาสัมพันธ์ที่เพิ่มขึ้นต่อทีม Esports โดยเฉพาะจากบัญชีโซเชียลมีเดียของมหาวิทยาลัย . สิ่งที่สามารถนำมาประกอบกับผลกระทบของ COVID-19 ได้คือการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นในเพจ NKU esports Discord ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโซเชียลเน็ตเวิร์กที่ช่วยให้เกมเมอร์สามารถโต้ตอบระหว่างกันบนเซิร์ฟเวอร์เดียวกันและเล่นกันเองในเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน เกมและการแข่งขันเดียวกัน Eric Jackman เป็นนักศึกษาใหม่สาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่ NKU ซึ่งเข้าร่วมชมรม Esports ในมหาวิทยาลัยและปัจจุบันเป็นสมาชิกของทีม esports ตัวแทน “ ทุกอย่างมารวมกันเหมือนกับที่ฉันเริ่มในภาคเรียนแรก” แจ็คแมนกล่าว "ฉันเข้าร่วมส่วน Rocket League ของเซิร์ฟเวอร์ Discord และฉันเห็นโพสต์สำหรับการทดลองใช้งานและลงทะเบียนสำหรับสิ่งนั้น" แจ็คแมนอธิบายว่าแม้ว่าแนวคิดของ Rocket League จะมีพื้นฐานมาจากหลักฐานที่คลั่งไคล้ของ "รถที่ขับเคลื่อนด้วยจรวด" แต่ก็มีความลึกและทักษะที่เข้าสู่เกมมากกว่าที่ผู้สังเกตการณ์จะเข้าใจ "ตัวอย่างเช่นมีการเพิ่มพลังเล็กน้อยในสนามที่คุณต้องตั้งรับเพื่อให้ไปได้เร็วหรือบินได้ดังนั้นเพื่อที่จะรักษาความกดดันให้กับทีมอื่น ๆ อย่างต่อเนื่องคุณต้องหมุนเวียนเข้าและ ออกไป "แจ็คแมนกล่าว "ผู้เล่นคนหนึ่งอาจได้รับการกระตุ้นในขณะที่ผู้เล่นอีกคนพุ่งไปข้างหน้า [ด้วยลูกบอล]" Kolb ย้ำประเด็นนั้นเกี่ยวกับกลยุทธ์และความสำคัญของการที่สมาชิกแต่ละคนในทีมต้องสื่อสารกัน "สิ่งที่ผู้คนไม่รู้ก็คือเมื่อคุณเล่นเกมและในขณะที่คุณขับรถไปรอบ ๆ สนามคุณต้องคำนึงถึงไม่เพียงว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณทั้งหมดอยู่ที่ไหน แต่ยังรวมถึงทุกคนในทีมอีกด้วย "Kolb กล่าว ด้วยการแข่งขันที่เกิดขึ้นจริงผ่านคอนโซลเกมแต่ละเกม esports จึงกลายเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับสมาชิกในการติดต่อกับนักเรียนและสมาชิกคนอื่น ๆ ในระหว่างการแพร่ระบาด “ เป็นเรื่องดีมากที่ได้พบเพื่อน ๆ ผ่านทีมนี้และทำความรู้จักกับผู้คนซึ่งคงเป็นเรื่องยากในภาคเรียนนี้” แจ็คแมนกล่าว แม้ว่าฤดูกาล NACE จะสิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการสำหรับทีม Varsity Esports หลังจากแพ้แคนซัสทีมยังคงมีการแข่งขันที่จะเล่นในลีกที่เรียกว่า 'PlayVS' เช่นเดียวกับทัวร์นาเมนต์อื่นที่เป็นไปได้และมักจะสรรหาสมาชิกใหม่เข้ามา เข้าร่วมบริการ Esports Discord และ NKU club