fbpx

ความทรงจำทันย่า: ตัวละคร DLC Mortal Kombat นั้นดีมากเธอเปลี่ยนนโยบายการแข่งขันของ NRS ไปตลอดกาล

ประเภทของเกมต่อสู้ได้เพิ่มตัวละคร DLC ปกติเป็นบรรทัดฐานในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่เมื่อไม่นานมานี้การฝึกฝนนี้ก็ค่อนข้างใหม่ ย้อนกลับไปเพียงครึ่งทศวรรษที่ปี 2558 ชื่อ Mortal Kombat ที่โดดเด่นคือ MKX และทันย่าเพิ่งเปิดตัวเป็นส่วนหนึ่งของคอมแพ็คแพ็คครั้งแรก เมื่อทันย่าทำเกมคอนโซลกลับบ้านมันใช้เวลาไม่นานเลยที่ผู้เล่นจะค้นพบว่าเธอสู้อย่างดุเดือดในหลาย ๆ ทาง ทันย่าเป็นเทียร์บนสุดสรุปที่เธอเริ่มจากความรู้สึกทั่วไปในการแข่งขันของ MKX และในที่สุดก็นำไปสู่ NetherRealm Studios นำนโยบายใหม่มาใช้เพื่อป้องกันทัวร์นาเมนต์จากศักยภาพของตัวละคร DLC ใหม่ ในหนึ่งในวิดีโอล่าสุดของเขา True Under Dawg Gaming วางต้นฉบับ MKX Tanya ไว้ใต้กล้องจุลทรรศน์เพื่อระลึกถึงผู้ชมว่าเธอแตกอย่างไร มันไม่สำคัญเลยว่าผู้ใช้เลือกรูปแบบใดของเธอสามรูปแบบ Edenian ชุดเกราะสีเหลืองมีเครื่องมืออันทรงพลังมากมายที่ให้ความรู้สึกราวกับว่าเธอนำปืน teleporting ไปที่มีดเนยต่อสู้ไม่ว่าเธอจะเผชิญหน้ากับใคร . นี่เป็นช่วงเวลาสำหรับ FGC เนื่องจากพบปัญหาที่ต้องได้รับความสนใจในทันที นักสู้แบบนี้จะทำให้การเล่นของทัวร์นาเมนท์รวดเร็วขึ้นและดังนั้น NRS จึงใช้ช่วงระยะเวลาการตั้งครรภ์สองสัปดาห์สำหรับชุมชนในการสำรวจตัวละครใหม่ทั้งหมดก่อนที่พวกเขาจะได้รับอนุญาตในการเล่นทัวร์นาเมนต์ การออกแบบการเพิ่ม DLC ใหม่ให้มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งนั้นดีสำหรับธุรกิจในแง่ของการดาวน์โหลดและเป็นสิ่งที่เรายังคงสังเกตเห็นในเกมประเภทอื่น ๆ เป็นประจำเช่น MOBAs) เช่น League of Legends ตัวละครที่สร้างชัยชนะได้อย่างง่ายดายนั้นเป็นสิ่งที่น่าดึงดูดมากกว่าในการเล่นและนักพัฒนาต้องการให้ผู้ชมดึงดูดการเพิ่มเกมหลังเปิดตัว หลายครั้งที่คุณจะเห็นตัวละคร DLC ที่ออกแบบมาเพื่อการเอาชนะอย่างชัดเจนเมื่อได้รับการปล่อยตัว แต่จากนั้นจะได้รับความสนใจอย่างมากเมื่อพวกเขาได้รับข่าวเก่า นโยบายนี้เป็นสิ่งที่ NRS ยังคงสามารถใช้ประโยชน์จากทางเทคนิคในการแข่งขัน tourney ล่าช้าสองสัปดาห์แม้ว่าเราจะได้เห็นการเปิดตัว DLC ของพวกเขาในแง่ของความแข็งแกร่งตั้งแต่ปี 2015 ถึงแม้ว่าจะมีบางตัวเลขในช่วงนี้ แต่ Alien ใน MKX เป็นตัวอย่างที่ดี ประมาณหนึ่งปีต่อมายังคงแข็งแกร่งไม่เหมาะสมแม้หลังจากผ่านไปสองสัปดาห์ เราได้เห็นปัญหาที่คล้ายกันปรากฏขึ้นในชื่อการต่อสู้อื่น ๆ ในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมาเมื่อ Leroy และ Fahkumram ของ Tekken 7 เข้ามาในใจเช่นเดียวกับ GT Goku จาก Dragon Ball FighterZ (นั่นไม่ใช่รายการที่ครอบคลุม ตัวอย่างในความคิดเห็น) แต่ช่วงเวลานี้กับทันย่าได้วางประเด็นนี้ไว้ใน radars ของนักพัฒนาทั่ว FGC ลองชมวิดีโอของ True Under Dawg ด้านล่างเพื่อดูว่าทันย่าแตกแค่ไหนเมื่อเธอออกมาครั้งแรกและอธิษฐานเราไม่ได้รับตัวละคร DLC แบบนี้อีกเลย

ความทรงจำทันย่า: ตัวละคร DLC Mortal Kombat นั้นดีมากเธอเปลี่ยนนโยบายการแข่งขันของ NRS ไปตลอดกาล

ประเภทของเกมต่อสู้ได้เพิ่มตัวละคร DLC ปกติเป็นบรรทัดฐานในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่เมื่อไม่นานมานี้การฝึกฝนนี้ก็ค่อนข้างใหม่ ย้อนกลับไปเพียงครึ่งทศวรรษที่ปี 2558 ชื่อ Mortal Kombat ที่โดดเด่นคือ MKX และทันย่าเพิ่งเปิดตัวเป็นส่วนหนึ่งของคอมแพ็คแพ็คครั้งแรก เมื่อทันย่าทำเกมคอนโซลกลับบ้านมันใช้เวลาไม่นานเลยที่ผู้เล่นจะค้นพบว่าเธอสู้อย่างดุเดือดในหลาย ๆ ทาง ทันย่าเป็นเทียร์บนสุดสรุปที่เธอเริ่มจากความรู้สึกทั่วไปในการแข่งขันของ MKX และในที่สุดก็นำไปสู่ NetherRealm Studios นำนโยบายใหม่มาใช้เพื่อป้องกันทัวร์นาเมนต์จากศักยภาพของตัวละคร DLC ใหม่ ในหนึ่งในวิดีโอล่าสุดของเขา True Under Dawg Gaming วางต้นฉบับ MKX Tanya ไว้ใต้กล้องจุลทรรศน์เพื่อระลึกถึงผู้ชมว่าเธอแตกอย่างไร มันไม่สำคัญเลยว่าผู้ใช้เลือกรูปแบบใดของเธอสามรูปแบบ Edenian ชุดเกราะสีเหลืองมีเครื่องมืออันทรงพลังมากมายที่ให้ความรู้สึกราวกับว่าเธอนำปืน teleporting ไปที่มีดเนยต่อสู้ไม่ว่าเธอจะเผชิญหน้ากับใคร . นี่เป็นช่วงเวลาสำหรับ FGC เนื่องจากพบปัญหาที่ต้องได้รับความสนใจในทันที นักสู้แบบนี้จะทำให้การเล่นของทัวร์นาเมนท์รวดเร็วขึ้นและดังนั้น NRS จึงใช้ช่วงระยะเวลาการตั้งครรภ์สองสัปดาห์สำหรับชุมชนในการสำรวจตัวละครใหม่ทั้งหมดก่อนที่พวกเขาจะได้รับอนุญาตในการเล่นทัวร์นาเมนต์ การออกแบบการเพิ่ม DLC ใหม่ให้มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งนั้นดีสำหรับธุรกิจในแง่ของการดาวน์โหลดและเป็นสิ่งที่เรายังคงสังเกตเห็นในเกมประเภทอื่น ๆ เป็นประจำเช่น MOBAs) เช่น League of Legends ตัวละครที่สร้างชัยชนะได้อย่างง่ายดายนั้นเป็นสิ่งที่น่าดึงดูดมากกว่าในการเล่นและนักพัฒนาต้องการให้ผู้ชมดึงดูดการเพิ่มเกมหลังเปิดตัว หลายครั้งที่คุณจะเห็นตัวละคร DLC ที่ออกแบบมาเพื่อการเอาชนะอย่างชัดเจนเมื่อได้รับการปล่อยตัว แต่จากนั้นจะได้รับความสนใจอย่างมากเมื่อพวกเขาได้รับข่าวเก่า นโยบายนี้เป็นสิ่งที่ NRS ยังคงสามารถใช้ประโยชน์จากทางเทคนิคในการแข่งขัน tourney ล่าช้าสองสัปดาห์แม้ว่าเราจะได้เห็นการเปิดตัว DLC ของพวกเขาในแง่ของความแข็งแกร่งตั้งแต่ปี 2015 ถึงแม้ว่าจะมีบางตัวเลขในช่วงนี้ แต่ Alien ใน MKX เป็นตัวอย่างที่ดี ประมาณหนึ่งปีต่อมายังคงแข็งแกร่งไม่เหมาะสมแม้หลังจากผ่านไปสองสัปดาห์ เราได้เห็นปัญหาที่คล้ายกันปรากฏขึ้นในชื่อการต่อสู้อื่น ๆ ในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมาเมื่อ Leroy และ Fahkumram ของ Tekken 7 เข้ามาในใจเช่นเดียวกับ GT Goku จาก Dragon Ball FighterZ (นั่นไม่ใช่รายการที่ครอบคลุม ตัวอย่างในความคิดเห็น) แต่ช่วงเวลานี้กับทันย่าได้วางประเด็นนี้ไว้ใน radars ของนักพัฒนาทั่ว FGC ลองชมวิดีโอของ True Under Dawg ด้านล่างเพื่อดูว่าทันย่าแตกแค่ไหนเมื่อเธอออกมาครั้งแรกและอธิษฐานเราไม่ได้รับตัวละคร DLC แบบนี้อีกเลย