ด้วย 500 ล้านคนทั่วโลกและ eSports ที่เพิ่มขึ้นเป็นหนทางแห่งอนาคต เนื่องจาก coronavirus ได้กวาดล้างโลกดั้งเดิมของกีฬาหลายประเภทรวมถึง Virgin Australia Supercar Series ที่ย้ายเข้ามาในโลกเสมือนจริงเพื่อเสนอรูปแบบการแข่งขันและให้แฟน ๆ มีส่วนร่วม พิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จอย่างมากผู้คน 230,000 คนดูรอบหนึ่งของ BP ALL Star Eseries ในฐานะ Supercars ที่เปลี่ยนผ่านทางออนไลน์อย่างราบรื่นทำให้ผู้ขับขี่และผู้สนับสนุนเป็นทางเลือกที่สนุกสนาน ในขณะที่การแพร่ระบาดบังคับมือของพวกเขาขบวนการ eSports ได้รับการพัฒนาอย่างรวดเร็วและขู่ว่าจะรับช่วงต่อไป ตอนนี้วิดีโอเกมสร้างรายได้มากกว่า NFL, AFL และ NRL รวมกันและการเติบโตของการมีส่วนร่วมไม่แสดงอาการของการชะลอตัว ซุปเปอร์สตาร์คล้ายกับคาเมรอนสมิ ธ และทอมเบรดี้กำลังเกิดขึ้นกับผู้เล่นเหล่านี้สามารถรับผลรวมที่น่าอัศจรรย์สูงถึง $ 5 ล้านสำหรับการออกชิงแชมป์เดียว ลงใต้ Australian eSports League เสนอโครงสร้างและแพลตฟอร์มที่เป็นทางการเพื่อปรับปรุงการเข้าถึงและอนุญาตให้มีการแข่งขันระดับรากหญ้า ตอนนี้รองรับ 33 ลีกมหาวิทยาลัยและทีมโรงเรียนมัธยมนับไม่ถ้วน, RSLs, สโมสร Leagues และสถานที่อื่น ๆ ลีก eSports ของออสเตรเลียกำลังเปลี่ยนโฉมหน้าของกีฬาใน Lucky Country Darren Kwan ผู้บริหารสูงสุดและผู้อำนวยการสร้าง eSports League ของออสเตรเลียกล่าวว่าความสนใจที่เพิ่มขึ้นมาจากความเพลิดเพลินในการเล่นวิดีโอเกมและการจัดส่งอยู่ไกลจากความต้องการ “ งานอดิเรกให้พื้นฐานสำหรับผลประโยชน์” เขากล่าว “ จากงานอดิเรกนั้นคุณมีคนที่อยากจะไปเป็นมืออาชีพทดสอบทักษะของพวกเขาในการแข่งขันและเป็นดาวบนเวทีผู้คนต่างต้องการแข่งขันกันเองมันเป็นแรงผลักดันที่เรามี สื่อแตกต่างกันตอนนี้เป็นแบบอิเล็กทรอนิกส์ไม่ใช่ลูกบอลชนิดใหม่และอุปสงค์มีมากกว่าอุปทาน " อีกปัจจัยหนึ่งที่ดึงดูดผู้คนสู่ eSports ก็คือพวกเขามีไว้สำหรับทุกคน ขวัญกล่าวว่า eSports นั้นเหมาะสมกับทุกวัยโดยไม่ต้องมีร่างกายหรือออกกำลังกาย “ พวกเขามีความหลากหลายอย่างแท้จริงและไม่เลือกปฏิบัติ” เขากล่าว “ มันวิเศษมากเพราะทุกคนสามารถเล่นได้สิ่งที่คุณต้องมีก็คือคอมพิวเตอร์และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต” มีสี่รูปแบบหลักสำหรับเกม ESports ได้แก่ First Person Shooter (Counterstrike), Massive Online Battle Arena (League of Legends), Real Time Strategy (Starcraft) และ Sim (NBA2k20) เกมซิมจำลองสิ่งที่เป็นจริงเช่นกีฬาขวัญกล่าวว่าผู้สนับสนุนสนุกกับการดูกีฬาสดหรือในทีวีดังนั้นพวกเขาจึงซื้อเกมและทำทั้งสองอย่าง เขากล่าวว่าเกมซิมกำลังได้รับความนิยม แต่พวกเขาไม่คาดหวังว่าจะมีส่วนร่วมในระดับเดียวกับ MOBA, FPS และ RTS เพราะแฟนกีฬามักจะชอบสิ่งที่จริงในขณะที่รูปแบบอื่นไม่เทียบเท่า “ ดังนั้นเงินขนาดใหญ่จึงเป็นกีฬาที่แท้จริง” เขากล่าว “ ตราบใดที่ NBA ยังมีอยู่ NBA eSport จะไม่ยิ่งใหญ่ แต่ยิ่งมีความสมจริงและสนุกสนานมากขึ้นเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น” ในขณะที่ eSports ที่นิยมที่สุดไม่ได้ผูกติดอยู่กับกีฬาแบบดั้งเดิมการเพิ่มขึ้นของ Sim eSports นับตั้งแต่ COVID-19 ได้ช่วยให้พวกเขามีความชอบธรรม “ มันนำมาสู่แสงสว่างและช่วยในการพังทลายกำแพงระหว่างรุ่นและแสดงให้คนรุ่นเก่าเห็นว่า eSports เป็นสิ่งที่จับต้องได้” ขวัญกล่าว “ มันเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นจริงและสิ่งนี้กำลังเกิดขึ้นมันส่งเสริมการยอมรับและเชื่อมโยงช่องว่างนั้นคนเบื่อและพวกเขาต้องการดูกีฬาตอนนี้นี่คือทั้งหมดที่พวกเขาต้องดูดังนั้นมันจึงเพิ่มขึ้นในแง่นั้น” eSport ของออสเตรเลียไม่ได้ก้าวหน้าไปกว่าในส่วนอื่น ๆ ของโลกและยังคงติดตามกีฬาแบบดั้งเดิม แต่มีแฟน ๆ 1.5 ล้านคนแล้วมันเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่จะมุ่งเน้นการเปลี่ยนแปลง “ เรายังอยู่ในช่วงแรก” ขวัญกล่าว “ เราไม่ได้มีระดับความซับซ้อนเท่ากีฬาแบบดั้งเดิมในแง่ของการออกอากาศสิทธิในสื่อการสนับสนุนและการตลาด แต่เรากำลังเร่งรีบอย่างรวดเร็ว” คาดว่า eSports จะแซงกีฬาแบบดั้งเดิมในทศวรรษหน้า ในขณะนี้เราไม่มีทรัพยากรที่จะให้ทุกคน เมื่อเติบโตขึ้นเราจะสามารถระดมทุนได้ดีขึ้นปรับปรุงความเร็วและประสิทธิภาพของโครงสร้างพื้นฐานและให้การสนับสนุนมากขึ้นและมีการแข่งขันที่มีคุณภาพสำหรับผู้เล่นและลงทุนในอุปกรณ์สถานที่และการตลาดเพื่อให้ผู้คนสนใจทุกระดับเทคโนโลยีน่าทึ่ง ทุกอย่างพร้อมใช้งานแล้ว "ขวัญกล่าวว่าสโมสร eSports ที่เป็นมิตรกับครอบครัวทางสังคมสามารถพบได้ในโรงเรียนสถาบันและสถานที่ต่างๆทั่วประเทศเขากล่าวว่าพวกเขาเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการพบปะเพื่อนฝูง ความคืบหน้าผ่านการแข่งขันระดับภูมิภาคระดับรัฐและระดับชาติ“ มันเป็นเรื่องของความสนุกและความเพลิดเพลิน” เขากล่าว“ นั่นเป็นวิธีการเริ่มต้นกีฬาทั้งหมดและชุมชนเติบโตขึ้นจากที่นั่น”