fbpx

ขอบเขต DeKay: เรียกยักษ์ใหญ่ของ Cloud9 ว่าล้มเหลวหลังจาก Four Maps นั้นโง่เขลา

Cloud9 เพิ่งเดินตามรอยของ "Juggernaut" ของ Complexity และรวมตัวกันเป็นซูเปอร์ทีมระดับนานาชาติของตัวเองโดยตั้งชื่อตัวเองว่า "ยักษ์ใหญ่" ไม่มีทรัพยากรใดที่จะประหยัดได้ในการสร้างโครงการนี้โดยผู้จัดการทั่วไป Henry "HenryG" Greer จะเผยแพร่รายละเอียดทางการเงินทุกอย่างไปพร้อมกัน โดยทั่วไปทีมที่สร้างขึ้นตั้งแต่ต้นจะได้รับอนุญาตให้มีเวลาในการตั้งถิ่นฐานและสร้างรากฐานที่พวกเขาสามารถพึ่งพาได้ อย่างไรก็ตามการแสดงออนไลน์ที่ขาดความดแจ่มใสอย่างหนึ่งใน Flashpoint 2 ทำให้แฟน ๆ อ้างว่าโครงการทั้งหมดเสียเงินก่อนเวลาอันควร คุณไม่ต้องมองไปไกลเพื่อค้นหาข้อความที่ได้รับการโหวตอย่างหนักเช่นนี้ใน Reddit หลังจากเล่นอย่างเป็นทางการเพียงสี่แผนที่ "ฉันคิดว่าความกดดันจะฆ่าบัญชีรายชื่อ C9 นี้หากพวกเขาไม่เริ่มแสดงในเร็ว ๆ นี้" ตามด้วยเรื่องนี้ "Dunno ที่เล่นได้แย่กว่า Jack Etienne ที่ให้นักแสดงล้อรถเข็นเพื่อใช้จ่ายเงินของเขาและเป็น GM ให้กับทีมของเขาหรือ HenryG เพื่อลงนามใน es3tag สำหรับเงินที่เขาทำ" กระทู้หลังการแข่งขันเต็มไปด้วยคำถามที่คล้ายกัน ในขณะที่คำกล่าวอ้างของทั้ง HenryG และผู้นำในเกม Alex "ALEX" McMeekin นั้นหน้าด้านและหยิ่งทะนงเข้ามา แต่ก็เป็นเรื่องยากที่จะเห็นพวกเขาติดอันดับทั้ง Virtus.pro และ OG ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการครั้งแรก ทั้งสองทีมมีระบบที่หยั่งรากลึกและสื่อสารกันในระดับที่ช่วยให้พวกเขามีขาขึ้นในบัญชีรายชื่อที่สร้างขึ้นใหม่ ดังนั้นในขณะที่พวกเขาทำผลงานได้ต่ำกว่าเรากำลังพูดถึงขนาดตัวอย่างที่เล็กเพียงสี่แผนที่ เกือบทุกทีมชั้นนำของโลกแพ้ 4 แผนที่ติดต่อกันโดยเฉพาะในปีนี้ บางทียุคแห่งการเล่นออนไลน์ที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุดนี้ได้เปลี่ยนวิธีที่แฟน ๆ ตีความการแสดง ก่อนหน้านี้การเล่นแบบออนไลน์มีไว้สำหรับการเล่นในลีกหรือการแข่งขันที่ไม่มีความหมายเท่านั้น ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะเห็นผู้เล่นที่มีความสามารถสูงลงแข่งขันกับทีมที่พวกเขาควรจะเอาชนะในทางทฤษฎีเนื่องจากความผันผวนของการเล่นออนไลน์ที่สร้างขึ้น แม้ว่าจะเป็น Counter-Strike เพียงตัวเดียวที่เราต้องดูในขณะนี้ แต่ก็ควรใช้ผลส่วนใหญ่ตลอดทั้งปีด้วยความสงสัยที่วัดได้เนื่องจากเกี่ยวข้องกับการคาดการณ์อนาคต การสร้างทีม CS: GO มืออาชีพชั้นนำไม่ใช่เรื่องง่ายอย่างที่คิดและเหนือสิ่งอื่นใดต้องใช้เวลาเพื่อให้บรรลุผล กลุ่มแผนที่ใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการสร้างโปรโตคอลจากนั้นจะต้องถูกนำไปใช้การสื่อสารจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนอยู่เสมอและบทบาทจะต้องมีการนวดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ Complexity และ OG เพิ่งค้นพบความสอดคล้องกันเกือบหนึ่งปีในกระบวนการทำไมเราถึงคาดหวังอะไรที่แตกต่างจาก Cloud9 การคาดหวังผลลัพธ์ในทันทีเพียงเพราะทีมงานมีราคาแพงในการรวบรวมและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของพวกเขาพูดถึงขยะเป็นเรื่องโง่เขลายิ่งกว่านั้นในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน

ขอบเขต DeKay: เรียกยักษ์ใหญ่ของ Cloud9 ว่าล้มเหลวหลังจาก Four Maps นั้นโง่เขลา

Cloud9 เพิ่งเดินตามรอยของ "Juggernaut" ของ Complexity และรวมตัวกันเป็นซูเปอร์ทีมระดับนานาชาติของตัวเองโดยตั้งชื่อตัวเองว่า "ยักษ์ใหญ่" ไม่มีทรัพยากรใดที่จะประหยัดได้ในการสร้างโครงการนี้โดยผู้จัดการทั่วไป Henry "HenryG" Greer จะเผยแพร่รายละเอียดทางการเงินทุกอย่างไปพร้อมกัน โดยทั่วไปทีมที่สร้างขึ้นตั้งแต่ต้นจะได้รับอนุญาตให้มีเวลาในการตั้งถิ่นฐานและสร้างรากฐานที่พวกเขาสามารถพึ่งพาได้ อย่างไรก็ตามการแสดงออนไลน์ที่ขาดความดแจ่มใสอย่างหนึ่งใน Flashpoint 2 ทำให้แฟน ๆ อ้างว่าโครงการทั้งหมดเสียเงินก่อนเวลาอันควร คุณไม่ต้องมองไปไกลเพื่อค้นหาข้อความที่ได้รับการโหวตอย่างหนักเช่นนี้ใน Reddit หลังจากเล่นอย่างเป็นทางการเพียงสี่แผนที่ "ฉันคิดว่าความกดดันจะฆ่าบัญชีรายชื่อ C9 นี้หากพวกเขาไม่เริ่มแสดงในเร็ว ๆ นี้" ตามด้วยเรื่องนี้ "Dunno ที่เล่นได้แย่กว่า Jack Etienne ที่ให้นักแสดงล้อรถเข็นเพื่อใช้จ่ายเงินของเขาและเป็น GM ให้กับทีมของเขาหรือ HenryG เพื่อลงนามใน es3tag สำหรับเงินที่เขาทำ" กระทู้หลังการแข่งขันเต็มไปด้วยคำถามที่คล้ายกัน ในขณะที่คำกล่าวอ้างของทั้ง HenryG และผู้นำในเกม Alex "ALEX" McMeekin นั้นหน้าด้านและหยิ่งทะนงเข้ามา แต่ก็เป็นเรื่องยากที่จะเห็นพวกเขาติดอันดับทั้ง Virtus.pro และ OG ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการครั้งแรก ทั้งสองทีมมีระบบที่หยั่งรากลึกและสื่อสารกันในระดับที่ช่วยให้พวกเขามีขาขึ้นในบัญชีรายชื่อที่สร้างขึ้นใหม่ ดังนั้นในขณะที่พวกเขาทำผลงานได้ต่ำกว่าเรากำลังพูดถึงขนาดตัวอย่างที่เล็กเพียงสี่แผนที่ เกือบทุกทีมชั้นนำของโลกแพ้ 4 แผนที่ติดต่อกันโดยเฉพาะในปีนี้ บางทียุคแห่งการเล่นออนไลน์ที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุดนี้ได้เปลี่ยนวิธีที่แฟน ๆ ตีความการแสดง ก่อนหน้านี้การเล่นแบบออนไลน์มีไว้สำหรับการเล่นในลีกหรือการแข่งขันที่ไม่มีความหมายเท่านั้น ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะเห็นผู้เล่นที่มีความสามารถสูงลงแข่งขันกับทีมที่พวกเขาควรจะเอาชนะในทางทฤษฎีเนื่องจากความผันผวนของการเล่นออนไลน์ที่สร้างขึ้น แม้ว่าจะเป็น Counter-Strike เพียงตัวเดียวที่เราต้องดูในขณะนี้ แต่ก็ควรใช้ผลส่วนใหญ่ตลอดทั้งปีด้วยความสงสัยที่วัดได้เนื่องจากเกี่ยวข้องกับการคาดการณ์อนาคต การสร้างทีม CS: GO มืออาชีพชั้นนำไม่ใช่เรื่องง่ายอย่างที่คิดและเหนือสิ่งอื่นใดต้องใช้เวลาเพื่อให้บรรลุผล กลุ่มแผนที่ใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการสร้างโปรโตคอลจากนั้นจะต้องถูกนำไปใช้การสื่อสารจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนอยู่เสมอและบทบาทจะต้องมีการนวดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ Complexity และ OG เพิ่งค้นพบความสอดคล้องกันเกือบหนึ่งปีในกระบวนการทำไมเราถึงคาดหวังอะไรที่แตกต่างจาก Cloud9 การคาดหวังผลลัพธ์ในทันทีเพียงเพราะทีมงานมีราคาแพงในการรวบรวมและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของพวกเขาพูดถึงขยะเป็นเรื่องโง่เขลายิ่งกว่านั้นในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน