fbpx

ขอบเขต DeKay: การหยุดเล่นของผู้เล่นไม่ควรเป็นเพียงการหยุดพักการเล่นเท่านั้นที่ได้รับ

เราอยู่ในช่วงกลางของ CS: GO ผู้เล่นมืออาชีพที่ได้รับคำสั่งซึ่งไม่น่าจะมาเร็วกว่านี้ ดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่ของการเล่นออนไลน์ทั้งหมดเกือบทุกวันทำให้ผู้เล่นหลายคนจากทีมชั้นนำหมดไป ในที่สุด Counter-Strike จะกลับไปที่ LAN และเมื่อเป็นเช่นนั้นทีมและผู้จัดทัวร์นาเมนต์ควรเข้าใกล้ตารางเวลาที่แตกต่างกัน ความพยายามของผู้จัดงานที่จะถือครองปฏิทินการเล่นไม่ควรมาจากค่าใช้จ่ายของสุขภาพผู้เล่นและสุขภาพจิต นี่คือการอภิปรายใหม่แทบจะไม่และเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่การแบ่งผู้เล่นถูกนำมาใช้ตั้งแต่แรก ไม่มีเอนทิตีเดียวที่จะตำหนิทั้งองค์กรทีมและผู้ประกอบการแข่งขันได้เล่นเป็นความคิดของการมีส่วนร่วมในการแข่งขันให้ได้มากที่สุด อย่างไรก็ตามวิธีการมีค่าใช้จ่ายตามหลักฐานโดย Lukas "gla1ve" Rossander และ Andreas "Xyp9x" Højslethกำลังมองหาช่วงเวลาที่ไม่มีการใช้งานที่ยาวนานในการฟื้นตัวจากภาระงานที่โหดร้ายของพวกเขา หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ผู้เล่นจะถูกตั้งค่าให้กลับมาเล่นอีกครั้งเมื่อเล่นเกมออนไลน์ต่อ การเล่นแบบออนไลน์และออฟไลน์มีลักษณะเฉพาะของตัวเองที่มีผลต่อผู้เล่นเมื่อทำอย่างต่อเนื่องเป็นระยะเวลานาน ถึงแม้ว่าทั้งคู่จะมีความคล้ายคลึงกันกับสิ่งที่พวกเขามีส่วนร่วมโดยตรงกับความอิ่มตัวของสีและความเหนื่อยหน่ายของผู้เล่น ข้อเสนอแนะที่ชัดเจนสำหรับทีมที่จะเล่นในทัวร์นาเมนต์ที่น้อยลง แต่ไม่ใช่วิธีการแก้ปัญหาที่ตรงไปตรงมา การเข้าร่วมกิจกรรมที่น้อยลงหมายถึงรายได้ที่น้อยลงสำหรับองค์กรในทีมซึ่งจะไม่มีวันลงชื่อในสิ่งนั้นโดยไม่ลดค่าใช้จ่ายของผู้เล่น นี่คือการทำให้เข้าใจง่ายเกินไป แต่เน้นถึงความจริงที่ว่าสิ่งนี้ไม่สามารถทำได้ด้วยการประนีประนอมในทุก ๆ หน้า มันจะต้องใช้ความพยายามร่วมกันเพื่อให้ผู้เล่นมีสุขภาพดีในขณะที่รักษาคนอื่นให้เป็นตัวทำละลาย สิ่งกีดขวางเพิ่มเติมอีกอย่างหนึ่งคือการแนะนำของ ESL Pro Tour ซึ่งทีมชั้นนำส่วนใหญ่ได้ลงนามในสามปีข้างหน้าอย่างน้อยในฐานะหุ้นส่วน พวกเขาจะต้องแข่งขันในจำนวนขั้นต่ำของเหตุการณ์เพื่อรักษาสถานะของหุ้นส่วนซึ่งลดความสำคัญที่ทีมเหตุการณ์สามารถข้ามทฤษฎีได้ บางทีการระบาดอย่างต่อเนื่องอาจทำให้ผู้จัดงานรายอื่นออกไปและลดจำนวนกิจกรรมที่มีอยู่ในอนาคตอันใกล้นี้ เมื่อพวกเขาทำเช่นนี้เราจะต้องเผชิญหน้ากับปัญหาของผู้เล่นอีกครั้งที่รู้สึกเหนื่อยหน่ายและอ่อนเพลียไปครึ่งซีซั่น จำนวนเหตุการณ์ทีมเล่นในช่วงเวลาที่กำหนดควรถูก จำกัด ในบางวิธีเพื่อรักษาสุขภาพของผู้เล่นเกม การเสียสละที่ทุกคนต้องทำเพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้นไม่ได้วัดถึงสิ่งที่จะได้รับโดยการให้เวลาพักและเวลาที่เหมาะสมสำหรับทีมเพื่อฝึกฝนอย่างมีประสิทธิภาพ การเลือก จำกัด จำนวนทีมกิจกรรมขนาดใหญ่ที่สามารถเข้าร่วมได้รวมถึงการ จำกัด ตลอดทั้งปีจะทำให้สิ่งต่าง ๆ มีความสมดุลและเป็นระเบียบ ในบรรดาทุกคนผู้เล่นเป็นเหตุผลหลักที่เรามีปรากฏการณ์ที่น่าทึ่งที่น่าจับตามองเป็นประจำ บังคับให้พวกเขาเล่นหรือท่องเที่ยวในทุกช่วงเวลาที่ตื่นขึ้นมาทำให้พวกเขากลับมาจากศักยภาพที่แท้จริงในเซิร์ฟเวอร์ หวังว่าผู้มีส่วนได้เสียทุกคนจะดูการพัฒนาที่เหนื่อยหน่ายเมื่อเร็ว ๆ นี้และป้องกันไม่ให้เกิดขึ้นก่อนที่จะเกิดขึ้นอีกครั้ง

ขอบเขต DeKay: การหยุดเล่นของผู้เล่นไม่ควรเป็นเพียงการหยุดพักการเล่นเท่านั้นที่ได้รับ

เราอยู่ในช่วงกลางของ CS: GO ผู้เล่นมืออาชีพที่ได้รับคำสั่งซึ่งไม่น่าจะมาเร็วกว่านี้ ดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่ของการเล่นออนไลน์ทั้งหมดเกือบทุกวันทำให้ผู้เล่นหลายคนจากทีมชั้นนำหมดไป ในที่สุด Counter-Strike จะกลับไปที่ LAN และเมื่อเป็นเช่นนั้นทีมและผู้จัดทัวร์นาเมนต์ควรเข้าใกล้ตารางเวลาที่แตกต่างกัน ความพยายามของผู้จัดงานที่จะถือครองปฏิทินการเล่นไม่ควรมาจากค่าใช้จ่ายของสุขภาพผู้เล่นและสุขภาพจิต นี่คือการอภิปรายใหม่แทบจะไม่และเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่การแบ่งผู้เล่นถูกนำมาใช้ตั้งแต่แรก ไม่มีเอนทิตีเดียวที่จะตำหนิทั้งองค์กรทีมและผู้ประกอบการแข่งขันได้เล่นเป็นความคิดของการมีส่วนร่วมในการแข่งขันให้ได้มากที่สุด อย่างไรก็ตามวิธีการมีค่าใช้จ่ายตามหลักฐานโดย Lukas "gla1ve" Rossander และ Andreas "Xyp9x" Højslethกำลังมองหาช่วงเวลาที่ไม่มีการใช้งานที่ยาวนานในการฟื้นตัวจากภาระงานที่โหดร้ายของพวกเขา หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ผู้เล่นจะถูกตั้งค่าให้กลับมาเล่นอีกครั้งเมื่อเล่นเกมออนไลน์ต่อ การเล่นแบบออนไลน์และออฟไลน์มีลักษณะเฉพาะของตัวเองที่มีผลต่อผู้เล่นเมื่อทำอย่างต่อเนื่องเป็นระยะเวลานาน ถึงแม้ว่าทั้งคู่จะมีความคล้ายคลึงกันกับสิ่งที่พวกเขามีส่วนร่วมโดยตรงกับความอิ่มตัวของสีและความเหนื่อยหน่ายของผู้เล่น ข้อเสนอแนะที่ชัดเจนสำหรับทีมที่จะเล่นในทัวร์นาเมนต์ที่น้อยลง แต่ไม่ใช่วิธีการแก้ปัญหาที่ตรงไปตรงมา การเข้าร่วมกิจกรรมที่น้อยลงหมายถึงรายได้ที่น้อยลงสำหรับองค์กรในทีมซึ่งจะไม่มีวันลงชื่อในสิ่งนั้นโดยไม่ลดค่าใช้จ่ายของผู้เล่น นี่คือการทำให้เข้าใจง่ายเกินไป แต่เน้นถึงความจริงที่ว่าสิ่งนี้ไม่สามารถทำได้ด้วยการประนีประนอมในทุก ๆ หน้า มันจะต้องใช้ความพยายามร่วมกันเพื่อให้ผู้เล่นมีสุขภาพดีในขณะที่รักษาคนอื่นให้เป็นตัวทำละลาย สิ่งกีดขวางเพิ่มเติมอีกอย่างหนึ่งคือการแนะนำของ ESL Pro Tour ซึ่งทีมชั้นนำส่วนใหญ่ได้ลงนามในสามปีข้างหน้าอย่างน้อยในฐานะหุ้นส่วน พวกเขาจะต้องแข่งขันในจำนวนขั้นต่ำของเหตุการณ์เพื่อรักษาสถานะของหุ้นส่วนซึ่งลดความสำคัญที่ทีมเหตุการณ์สามารถข้ามทฤษฎีได้ บางทีการระบาดอย่างต่อเนื่องอาจทำให้ผู้จัดงานรายอื่นออกไปและลดจำนวนกิจกรรมที่มีอยู่ในอนาคตอันใกล้นี้ เมื่อพวกเขาทำเช่นนี้เราจะต้องเผชิญหน้ากับปัญหาของผู้เล่นอีกครั้งที่รู้สึกเหนื่อยหน่ายและอ่อนเพลียไปครึ่งซีซั่น จำนวนเหตุการณ์ทีมเล่นในช่วงเวลาที่กำหนดควรถูก จำกัด ในบางวิธีเพื่อรักษาสุขภาพของผู้เล่นเกม การเสียสละที่ทุกคนต้องทำเพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้นไม่ได้วัดถึงสิ่งที่จะได้รับโดยการให้เวลาพักและเวลาที่เหมาะสมสำหรับทีมเพื่อฝึกฝนอย่างมีประสิทธิภาพ การเลือก จำกัด จำนวนทีมกิจกรรมขนาดใหญ่ที่สามารถเข้าร่วมได้รวมถึงการ จำกัด ตลอดทั้งปีจะทำให้สิ่งต่าง ๆ มีความสมดุลและเป็นระเบียบ ในบรรดาทุกคนผู้เล่นเป็นเหตุผลหลักที่เรามีปรากฏการณ์ที่น่าทึ่งที่น่าจับตามองเป็นประจำ บังคับให้พวกเขาเล่นหรือท่องเที่ยวในทุกช่วงเวลาที่ตื่นขึ้นมาทำให้พวกเขากลับมาจากศักยภาพที่แท้จริงในเซิร์ฟเวอร์ หวังว่าผู้มีส่วนได้เสียทุกคนจะดูการพัฒนาที่เหนื่อยหน่ายเมื่อเร็ว ๆ นี้และป้องกันไม่ให้เกิดขึ้นก่อนที่จะเกิดขึ้นอีกครั้ง