fbpx

การเริ่มต้นการวิเคราะห์การเล่นเกมดึงดูดความสนใจของนักลงทุน | ไซปรัสเมล

อุตสาหกรรมเกมยังคงพัฒนาและพัฒนาอย่างต่อเนื่องในขณะที่ค่อยๆก้าวไปสู่มูลค่ารวม 90 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปีปัจจุบัน มันไม่ได้ประสบความสำเร็จเพียงอย่างเดียวจากการขายคอนโซลและการขายวิดีโอเกมเพียงครั้งเดียวไม่ว่าจะเป็นในรูปแบบจริงหรือดิจิทัล ปัจจุบันมีธุรกิจเสริมจำนวนมากอยู่ในโลกของเกมรวมถึงเกมเมอร์ที่สตรีมเซสชันออนไลน์เกมเมอร์ที่ให้คำแนะนำและบทแนะนำผู้วิจารณ์ตัวแทนจำหน่ายและแน่นอนว่าเกมเมอร์ที่ก้าวขึ้นสู่ e-Gaming ระดับมืออาชีพ อุตสาหกรรมเกมอิเล็กทรอนิกส์คาดว่าจะมีมูลค่าใกล้เคียงกับหนึ่งพันล้านดอลลาร์ทั่วโลกโดยมีอัตราการเติบโตต่อปีประมาณ 15-18 เปอร์เซ็นต์ ป้อน Statespace ของ บริษัท เริ่มต้น Statespace ให้ทั้งนักเล่นเกมทั่วไปและนักเล่นเกมอี – เกมเมอร์มืออาชีพที่กำหนดเองและการฝึกอบรมด้วยข้อมูลที่ได้รับความช่วยเหลือจากเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์เพื่อให้พวกเขาปรับปรุงระดับทักษะและประสิทธิภาพ "ซอฟต์แวร์ของเราเรียนรู้ก่อนว่าคุณเก่งตรงไหนและต้องปรับปรุงตรงไหนจากนั้นจึงปรับตามเวลาจริงเพื่อช่วยให้คุณเก่งขึ้น" บริษัท กล่าว ตัวอย่างของการที่ Statespace มีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยนักเล่นเกมในรูปแบบของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ซึ่งซอฟต์แวร์ของ บริษัท สามารถวิเคราะห์การถ่ายภาพของคุณและจุดมุ่งหมายทั่วไปในการสร้างแผนภูมิที่อธิบายข้อมูลเชิงพื้นที่และให้ข้อเสนอแนะแก่ผู้เล่นว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน เก่งและปรับปรุงได้ที่ไหน นอกจากนี้ยังสามารถสร้างสถานการณ์การฝึกอบรมตามความต้องการในสภาพแวดล้อมที่ บริษัท สร้างขึ้นตั้งแต่เริ่มต้นโดยมีจุดประสงค์ที่แน่นอนในการขจัดข้อผิดพลาดใด ๆ ในสไตล์การเล่นของเกมเมอร์ เมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา บริษัท กล่าวว่า บริษัท ได้ดึงดูดเงินทุนระดับซีรีส์ B มูลค่า 29 ล้านดอลลาร์โดย Khosla Ventures การจัดหาเงินทุน Series B เกี่ยวข้องกับการระดมทุนสำหรับ บริษัท ที่บรรลุเป้าหมายที่กำหนดและมีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์ที่กำหนดและเติบโตมาจากจุดเริ่มต้นของ บริษัท ที่เพิ่งตั้งไข่ Wayne Mackey ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Statespace ยอมรับว่า บริษัท กำลังอยู่ในช่วงเติบโตซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเพิ่มขึ้นโดยรวมในอุตสาหกรรมเกมโดยทั่วไป บริษัท มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนทั้งหมด 5 ล้านคนโดย 1.5 ล้านคนเป็นผู้ใช้งานต่อเดือน ซึ่งแสดงถึงการเติบโตของผู้ใช้ที่ลงทะเบียนทั้งหมดตั้งแต่เดือนพฤษภาคมถึง 150 เปอร์เซ็นต์และผู้ใช้ที่ใช้งานต่อเดือนเพิ่มขึ้น 200 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเวลาเดียวกัน ในบรรดาผลิตภัณฑ์ในอนาคตบางส่วนที่ บริษัท ประกาศคือบริการชื่อ The Academy คิดว่า Masterclass แต่สำหรับเกมเมอร์ ผู้เล่นระดับสูงและสตรีมเมอร์จะสามารถฝึกอบรมและสอนสมาชิกผ่านหลักสูตรที่บันทึกไว้ล่วงหน้า ผู้เล่นที่เป็นส่วนหนึ่งของรายชื่อผู้ฝึกสอนของ Statespace ได้แก่ Launders (CS: GO), KingGeorge (Rainbox Six Siege), SypherPK (Fortnite), Drift0r (CoD) และ Valkia (Overwatch) "ภายในเราพูดถึงการเป็นเหมือนเกาะของของเล่นที่ไม่เหมาะสมในฐานะ บริษัท " Mackey กล่าว “ ให้พวกเราทั้งคนที่ด้อยโอกาสและคนแปลกหน้าและคนที่ตามเนื้อผ้าไม่มีอาชีพประเภทนี้หรือยิงประตูแล้วมารวมกันแล้วชนะ” เขากล่าวเสริม

การเริ่มต้นการวิเคราะห์การเล่นเกมดึงดูดความสนใจของนักลงทุน | ไซปรัสเมล

อุตสาหกรรมเกมยังคงพัฒนาและพัฒนาอย่างต่อเนื่องในขณะที่ค่อยๆก้าวไปสู่มูลค่ารวม 90 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปีปัจจุบัน มันไม่ได้ประสบความสำเร็จเพียงอย่างเดียวจากการขายคอนโซลและการขายวิดีโอเกมเพียงครั้งเดียวไม่ว่าจะเป็นในรูปแบบจริงหรือดิจิทัล ปัจจุบันมีธุรกิจเสริมจำนวนมากอยู่ในโลกของเกมรวมถึงเกมเมอร์ที่สตรีมเซสชันออนไลน์เกมเมอร์ที่ให้คำแนะนำและบทแนะนำผู้วิจารณ์ตัวแทนจำหน่ายและแน่นอนว่าเกมเมอร์ที่ก้าวขึ้นสู่ e-Gaming ระดับมืออาชีพ อุตสาหกรรมเกมอิเล็กทรอนิกส์คาดว่าจะมีมูลค่าใกล้เคียงกับหนึ่งพันล้านดอลลาร์ทั่วโลกโดยมีอัตราการเติบโตต่อปีประมาณ 15-18 เปอร์เซ็นต์ ป้อน Statespace ของ บริษัท เริ่มต้น Statespace ให้ทั้งนักเล่นเกมทั่วไปและนักเล่นเกมอี – เกมเมอร์มืออาชีพที่กำหนดเองและการฝึกอบรมด้วยข้อมูลที่ได้รับความช่วยเหลือจากเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์เพื่อให้พวกเขาปรับปรุงระดับทักษะและประสิทธิภาพ "ซอฟต์แวร์ของเราเรียนรู้ก่อนว่าคุณเก่งตรงไหนและต้องปรับปรุงตรงไหนจากนั้นจึงปรับตามเวลาจริงเพื่อช่วยให้คุณเก่งขึ้น" บริษัท กล่าว ตัวอย่างของการที่ Statespace มีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยนักเล่นเกมในรูปแบบของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ซึ่งซอฟต์แวร์ของ บริษัท สามารถวิเคราะห์การถ่ายภาพของคุณและจุดมุ่งหมายทั่วไปในการสร้างแผนภูมิที่อธิบายข้อมูลเชิงพื้นที่และให้ข้อเสนอแนะแก่ผู้เล่นว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน เก่งและปรับปรุงได้ที่ไหน นอกจากนี้ยังสามารถสร้างสถานการณ์การฝึกอบรมตามความต้องการในสภาพแวดล้อมที่ บริษัท สร้างขึ้นตั้งแต่เริ่มต้นโดยมีจุดประสงค์ที่แน่นอนในการขจัดข้อผิดพลาดใด ๆ ในสไตล์การเล่นของเกมเมอร์ เมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา บริษัท กล่าวว่า บริษัท ได้ดึงดูดเงินทุนระดับซีรีส์ B มูลค่า 29 ล้านดอลลาร์โดย Khosla Ventures การจัดหาเงินทุน Series B เกี่ยวข้องกับการระดมทุนสำหรับ บริษัท ที่บรรลุเป้าหมายที่กำหนดและมีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์ที่กำหนดและเติบโตมาจากจุดเริ่มต้นของ บริษัท ที่เพิ่งตั้งไข่ Wayne Mackey ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Statespace ยอมรับว่า บริษัท กำลังอยู่ในช่วงเติบโตซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเพิ่มขึ้นโดยรวมในอุตสาหกรรมเกมโดยทั่วไป บริษัท มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนทั้งหมด 5 ล้านคนโดย 1.5 ล้านคนเป็นผู้ใช้งานต่อเดือน ซึ่งแสดงถึงการเติบโตของผู้ใช้ที่ลงทะเบียนทั้งหมดตั้งแต่เดือนพฤษภาคมถึง 150 เปอร์เซ็นต์และผู้ใช้ที่ใช้งานต่อเดือนเพิ่มขึ้น 200 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเวลาเดียวกัน ในบรรดาผลิตภัณฑ์ในอนาคตบางส่วนที่ บริษัท ประกาศคือบริการชื่อ The Academy คิดว่า Masterclass แต่สำหรับเกมเมอร์ ผู้เล่นระดับสูงและสตรีมเมอร์จะสามารถฝึกอบรมและสอนสมาชิกผ่านหลักสูตรที่บันทึกไว้ล่วงหน้า ผู้เล่นที่เป็นส่วนหนึ่งของรายชื่อผู้ฝึกสอนของ Statespace ได้แก่ Launders (CS: GO), KingGeorge (Rainbox Six Siege), SypherPK (Fortnite), Drift0r (CoD) และ Valkia (Overwatch) "ภายในเราพูดถึงการเป็นเหมือนเกาะของของเล่นที่ไม่เหมาะสมในฐานะ บริษัท " Mackey กล่าว “ ให้พวกเราทั้งคนที่ด้อยโอกาสและคนแปลกหน้าและคนที่ตามเนื้อผ้าไม่มีอาชีพประเภทนี้หรือยิงประตูแล้วมารวมกันแล้วชนะ” เขากล่าวเสริม