ในฐานะโปรแกรมเมอร์มือใหม่ฉันคิดว่าการสร้างเกมจับคู่ -3 จะเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่ดีและเรียบง่าย ฉันตกหลุมรักกับความคิดในการสร้างสามัญเรียกใช้จากโรงสีจับคู่ "puzzler"; ซึ่งคาดว่าจะเริ่มทำลายกำแพงที่ 4 โดยไม่คาดคิด "รีบูตเครื่องโทรศัพท์" แยกชิ้นส่วนและสนุกไปกับสิ่งที่คล้ายกัน ด้วยรูปร่างหน้าตาของเรื่องสั้นด้วยเช่นกัน 2-3 เดือนเป็นสิ่งที่ควรจะทำดังนั้นตอนนี้ฉันอยู่ในเดือนที่ 16 (เปิดและปิด) พัฒนาสิ่งนี้ ในช่วงเวลานี้ความคิดหลักยังคงเปลี่ยนแปลงขอบเขตก็ขยับขึ้นและลงและเวลาก็เข้าสู่การเรียนรู้สิ่งแปลกปลอม เมื่อฉันพูดว่า "โปรแกรมเมอร์สามเณร" ให้คิดว่า: "ยังไม่ได้ใช้อาร์เรย์จนถึง 9 เดือนในโครงการ … สำหรับเกมที่ใช้กริด" Magic Blast ของเกม Solomeow มีคุณเข้าร่วม Solomeow – ตัวช่วยสร้างแมวที่คุ้นเคยซึ่งกระตือรือร้นที่จะเป็นเพื่อนของคุณเพื่อนของคุณเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ คุณจะเติบโตไปพร้อมกับพลังเวทย์มนตร์ผ่านจำนวนการจับคู่ระดับ 2 มากมาย ในขณะที่การพัฒนาความสัมพันธ์ของคุณ (หรือไม่) แก่นของเกมคือการแก้ไขระดับการจับคู่ 2 ได้รับการอัพเกรดมากมายเพื่อให้ระดับง่ายขึ้น / funner และบางครั้งมีส่วนร่วมในการสนทนาที่เรียบง่ายกับ Solomeow ระหว่างระดับ ฉันไปกับ Match2 เพราะฉันพบว่าพวกเขาเล่นสนุกกว่าและเร็วกว่าเกมคลาสสิค match3 (ประดับด้วยเพชรพลอยบดขยี้ลูกอม) ฉันยังไม่ต้องการทนความเบื่อหน่ายในการดูการแข่งขันแบบสุ่มโดยบังเอิญขณะทดสอบ เป้าหมายฉันพบว่าเกมประเภทนี้เกี่ยวกับน้ำผลไม้และดอกไม้ไฟในขณะที่ "การไขปริศนา" เป็นเพียงส่วนหน้าของกล่องสกินเนอร์ซึ่งสร้างวงบังคับที่แข็งแกร่งมาก แรงบันดาลใจหลักอย่างหนึ่งของการระเบิดเวทย์มนตร์ของ Solomeow ได้รับการดูเกมการเล่นของฉันเช่น Candy Crush และ Toon Blast เกือบทุกวันเป็นเวลาหลายปี ฉันยังติดอยู่กับพวกเขาในจุดที่แปลกใหม่หรือสนุก ฉันกำลังสร้างเกมที่มีขอบเขต จำกัด และหวังว่าจะเพิ่มการบังคับลูปเป็นลำดับของรางวัลโดปามีน จนกว่าจะถึงจุดสูงสุดและทุกสิ่งจะพังทลายลงมาในตอนจบที่น่าพอใจโดยหวังว่าจะปล่อยผู้เล่นออกจากวงและปรารถนาที่จะเล่นต่อไป ไม่มีความคิดถ้าฉันจะประสบความสำเร็จกับสิ่งนี้ แต่นั่นเป็นแรงผลักดัน อย่างน้อยที่สุดฉันจะสร้างเกมจับคู่ที่มีข้อ จำกัด บางอย่างและบิดขาออกเล็กน้อยจากกลไกยอดนิยมของเกมที่คล้ายกัน ให้ดีขึ้นหรือแย่ลง สิ่งที่ได้ทำไปแล้วหลักและกลไกเสริมในการเล่นระดับนั้นส่วนใหญ่จะเสร็จสมบูรณ์ดังนั้นฉันจะย้ายไปที่การสร้างระดับในไม่ช้า ขณะนี้กำลังยุ่งอยู่กับการจัดฉากใน Unity จับปลั๊กอินเพิ่มเติมทำงาน UI วางแผนการสร้างรายได้ … งานศิลปะและ UI จำนวนมากได้ทำไปแล้ว แต่ฉันยังไม่ได้จัดการรายละเอียดของเรื่องราว ใช้เวลากับคาถาอย่างยุติธรรมเนื่องจาก "explodey bits" เป็นเกมที่สนุกที่สุดในการโต้ตอบกับเกมประเภทนี้ อย่างไรก็ตามพวกเขามักจะต้มลงไปเพียงแค่การทำความสะอาดสายการล้างพื้นที่การรวมกันของสองอย่างการล้างสีและการล้างบอร์ดทั้งหมด (เกมจับคู่ RPG กัน) ฉันตัดสินใจ แต่เนิ่นๆว่าฉันต้องการใช้ธีมที่มีมนต์ขลัง แนวคิดดั้งเดิมคือให้ผู้เล่นสำรวจการรวมองค์ประกอบต่าง ๆ เป็นเอฟเฟกต์การสะกดคำที่แตกต่างกัน (คิดว่า Magicka, Invoker จาก Dota หรือพ่อมดจาก Gauntlet) ในที่สุดฉันก็ทิ้งมันลงไปในระบบเวทย์มนตร์ที่ง่ายและมานะ การจับคู่ของก้อนกรวดตั้งแต่ 5 เม็ดขึ้นไปสามารถนำตาข่ายมาให้คุณ 1-3 ดาว (มานา) ซึ่งใช้เพื่อการสะกดคำ คาถาช่วงในประสิทธิภาพของพวกเขาจากการกำหนดเป้าหมายแบบสุ่มเพื่อความแม่นยำจากที่อ่อนแอถึงความเสียหาย ในบางครั้งพวกเขาก็มีเอฟเฟกต์อื่น ๆ เช่นกัน (เช่นการสลับสับเปลี่ยนอนุญาตให้เลี้ยวเพิ่มเป็นต้น) ขณะนี้มีคาถาที่แตกต่างกันประมาณ 20 ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกที่จะถือได้ถึง 5 (เลือกระหว่างระดับ) ฉันขัดเกลาเป็นส่วนใหญ่เพราะฉันไม่สามารถช่วยตัวเองและเห็นสิ่งที่สวยงามบนหน้าจอกระตุ้นให้ฉัน เทคโนโลยีที่ใช้: Unity 2018.3.12 โดยมีปลั๊กอินสำหรับการขัดเงาเป็นส่วนใหญ่ Illustrator สำหรับกราฟิก ประสิทธิภาพชาญฉลาดฉันตั้งเป้าหมาย 30FPS บนอุปกรณ์ Android ระดับล่างสุดเก่า (samsung galaxy grand prime) ซึ่งฉันเพิ่งจะจัดการจนถึงตอนนี้ Devlog ฉันพบว่าตัวเองขาดไอน้ำเป็นบางครั้งและต้องการไปกับโครงการอื่น ๆ หวังว่าการเขียนเกี่ยวกับการพัฒนาของ Solomeow ช่วยให้ฉันสามารถรักษาประสิทธิภาพการผลิตและเสร็จในเดือนต่อไปนี้