fbpx

กดเล่นเพื่อเริ่ม: Esports ต้องมีบทบาทมากขึ้นในการผลักดันให้เกิดความเท่าเทียมกันทางเชื้อชาติ | โทรจันรายวัน

ต้องขอบคุณการทำงานของนักกีฬาหลายคนและการเคลื่อนไหวของ Black Lives Matter อุตสาหกรรมกีฬาจำนวนมากกำลังสะท้อนให้เห็นถึงการเหยียดเชื้อชาติที่ฝังรากลึกของพวกเขา ชุมชน esports ควรปฏิบัติตามอย่างเหมาะสม ผู้เชี่ยวชาญไม่จำเป็นต้องตระหนักว่าการเหยียดสีผิวในกีฬาอีสปอร์ตกำลังอาละวาด บางทีหนึ่งในกรณีที่น่าอับอายที่สุดก็คือ Terrence 'TerrenceM' Miller มิลเลอร์เป็นผู้เล่นมืออาชีพผิวดำที่เน้นเกมไพ่เป็นส่วนใหญ่ ในปี 2016 เขาเข้าร่วมการแข่งขัน DreamHack Austin Hearthstone และเข้าถึงรอบชิงชนะเลิศซึ่งสตรีมสดบน Twitch เขาเล่นได้ดีจบในอันดับสอง อย่างไรก็ตามทันทีที่การแข่งขันสิ้นสุดลงเขาก็ถูกโจมตีด้วยคำพูดเหยียดเชื้อชาติในแชท สแปมล้นหลามจน Twitch ต้องคิดกลยุทธ์ใหม่เพื่อต่อสู้กับอินสแตนซ์เหล่านี้ แต่ความเสียหายได้เกิดขึ้นแล้ว บางทีเราอาจพลาดความแตกต่างที่สำคัญบางอย่างไป แม้ว่าจะมีปัญหาทั่วไปที่แพร่หลายในชุมชนเกม แต่การลดทั้งอุตสาหกรรมให้เหลือส่วนที่ต่ำที่สุดของการเหยียดผิวไม่ใช่การปฏิบัติที่ยุติธรรม ส่วนหนึ่งที่โดดเด่นในการรวมศักยภาพของเกม แน่นอนว่าฉันกำลังพูดถึงชุมชนเกมต่อสู้ มีสาเหตุหลายประการที่ FGC เป็นข้อยกเว้นของกฎเมื่อพูดถึงความหลากหลายทางเชื้อชาติ FGC รักษาความสามารถในการเข้าถึงปรับรูปแบบ "ตัวต่อตัว" ของการมีส่วนร่วมจำนวนมากในทัวร์นาเมนต์และไม่อายที่จะพูดเรื่องการเมืองจากผู้เล่น ปัจจัยสุดท้ายนี้ชัดเจนมากขึ้นสำหรับผู้ที่ไม่รู้อิโหน่อิเหน่โดยเฉพาะการเพิ่มขึ้นของผู้เล่นดาวเด่น Dominique 'SonicFox' McLean McLean ผู้เล่นที่เป็นเกย์ผิวดำและขนยาวได้รับการพาดหัวข่าวเกี่ยวกับการอุทิศตนอย่างไม่ย่อท้อต่อความเชื่อทางการเมืองและเพื่อความสามารถในเกมต่อสู้ที่น่าทึ่ง ความซื่อสัตย์และความใจกว้างของพวกเขาควบคู่ไปกับทักษะหลักของพวกเขาทำให้พวกเขาได้รับรางวัล "Best Esports Player" ในงาน Game Awards 2018 แต่ไม่จำเป็นต้องมีคนดังขนาด SonicFox เพื่อตระหนักถึงความหลากหลายที่มีอยู่ใน FGC รายชื่อทัวร์นาเมนต์และข้อมูลประชากรของผู้สร้างเนื้อหาซึ่งอยู่ในอันดับต้น ๆ ของชุมชนอื่น ๆ สำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านสีของ esport แสดงให้เห็นว่าดีกว่าบทความใด ๆ ที่เป็นไปได้ อย่างไรก็ตามแม้จะได้รับคำชม แต่ FGC ก็ยังคงเผชิญกับปัญหาหนึ่งที่เป็นอันตรายต่อการอยู่รอดนั่นคือการขาดการสนับสนุน ปัญหานี้แปลเป็นผลลัพธ์ที่จับต้องได้ส่วนใหญ่เป็นเงินรางวัลเล็กน้อยในทัวร์นาเมนต์ ตัวอย่างเช่นการแข่งขันชิงแชมป์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดรายการหนึ่งใน FGC เรียกว่า "EVO" และมีการแสดงออกที่หลากหลายตามเกมที่ผู้เล่นกำลังเล่น "EVO 2016" สำหรับ "Street Fighter V" มีเงินรางวัลรวมกันมากที่สุดจากการแข่งขัน EVO ใด ๆ จนถึงปัจจุบันโดยมีมูลค่ามากกว่า $ 100,000 แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูใหญ่โต แต่ก็ลดลงเมื่อเทียบกับการแข่งขัน DOTA 2 "The International" หกครั้งล่าสุดซึ่งทั้งหมดนี้มีเงินรางวัลรวมกันมากกว่า 10 ล้านเหรียญ จับคู่สิ่งนี้กับข้อเท็จจริงที่ว่านักกีฬา FGC หลายคนไม่ได้อยู่ในทีมและเป็นที่ชัดเจนว่าการหาเลี้ยงชีพในฐานะผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพนั้นยากเพียงใด ทั้งหมดนี้นำเราไปสู่ข้อสรุปที่เป็นไปได้ประการหนึ่ง: หากอุตสาหกรรม esports ต้องการจัดการกับปัญหาการเหยียดผิวอย่างแท้จริงก็ควรสนับสนุน FGC บริษัท ต่างๆควรเริ่มให้การสนับสนุนกิจกรรมขนาดใหญ่เช่น "EVO" แม้ว่าวิธีนี้อาจดูเหมือนเป็นแนวทาง "จากบนลงล่าง" ที่ถึงวาระที่จะล้มเหลว แต่ก็เหมาะกับบริบทปัจจุบันอย่างสมบูรณ์แบบ FGC มีรากฐานที่มั่นคงอยู่แล้วในเรื่องความหลากหลายทางเชื้อชาติ ในสถานการณ์นี้ บริษัท ที่ให้การสนับสนุนกิจกรรมมากขึ้นจะนำไปสู่การเพิ่มเงินรางวัล การเพิ่มขึ้นนี้หมายถึงมีคนเข้าร่วมฉากมากขึ้นรวมถึงการรักษาผู้เชี่ยวชาญที่มีอยู่แล้ว ด้วยการให้ความสำคัญกับ FGC มาตรฐานสำหรับการรวมตัวกันจะเพิ่มขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากนั่นคือวิธีที่ บริษัท ต่างๆตัดสินใจว่าจะให้การสนับสนุนการแข่งขันใด แรงกดดันนี้หมายความว่า FGC จะต้องรักษาความหลากหลายหรือเสี่ยงต่อการสูญเสียการสนับสนุนที่ได้รับ ข้อเสนอแนะนี้ไม่ได้แปลเป็นการแก้ปัญหาการเหยียดสีผิวภายในชุมชนเกมอย่างถาวร แต่เป็นการก้าวไปสู่อุตสาหกรรมที่ดีกว่าและมีความหลากหลายมากขึ้น ท้ายที่สุดแล้ววิดีโอเกมควรจะเป็นที่ชื่นชอบของทุกคนและทุกคน หากด้านวิชาชีพไม่สะท้อนสิ่งนั้นแสดงว่าอุตสาหกรรมกำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางที่ผิด

กดเล่นเพื่อเริ่ม: Esports ต้องมีบทบาทมากขึ้นในการผลักดันให้เกิดความเท่าเทียมกันทางเชื้อชาติ | โทรจันรายวัน

ต้องขอบคุณการทำงานของนักกีฬาหลายคนและการเคลื่อนไหวของ Black Lives Matter อุตสาหกรรมกีฬาจำนวนมากกำลังสะท้อนให้เห็นถึงการเหยียดเชื้อชาติที่ฝังรากลึกของพวกเขา ชุมชน esports ควรปฏิบัติตามอย่างเหมาะสม ผู้เชี่ยวชาญไม่จำเป็นต้องตระหนักว่าการเหยียดสีผิวในกีฬาอีสปอร์ตกำลังอาละวาด บางทีหนึ่งในกรณีที่น่าอับอายที่สุดก็คือ Terrence 'TerrenceM' Miller มิลเลอร์เป็นผู้เล่นมืออาชีพผิวดำที่เน้นเกมไพ่เป็นส่วนใหญ่ ในปี 2016 เขาเข้าร่วมการแข่งขัน DreamHack Austin Hearthstone และเข้าถึงรอบชิงชนะเลิศซึ่งสตรีมสดบน Twitch เขาเล่นได้ดีจบในอันดับสอง อย่างไรก็ตามทันทีที่การแข่งขันสิ้นสุดลงเขาก็ถูกโจมตีด้วยคำพูดเหยียดเชื้อชาติในแชท สแปมล้นหลามจน Twitch ต้องคิดกลยุทธ์ใหม่เพื่อต่อสู้กับอินสแตนซ์เหล่านี้ แต่ความเสียหายได้เกิดขึ้นแล้ว บางทีเราอาจพลาดความแตกต่างที่สำคัญบางอย่างไป แม้ว่าจะมีปัญหาทั่วไปที่แพร่หลายในชุมชนเกม แต่การลดทั้งอุตสาหกรรมให้เหลือส่วนที่ต่ำที่สุดของการเหยียดผิวไม่ใช่การปฏิบัติที่ยุติธรรม ส่วนหนึ่งที่โดดเด่นในการรวมศักยภาพของเกม แน่นอนว่าฉันกำลังพูดถึงชุมชนเกมต่อสู้ มีสาเหตุหลายประการที่ FGC เป็นข้อยกเว้นของกฎเมื่อพูดถึงความหลากหลายทางเชื้อชาติ FGC รักษาความสามารถในการเข้าถึงปรับรูปแบบ "ตัวต่อตัว" ของการมีส่วนร่วมจำนวนมากในทัวร์นาเมนต์และไม่อายที่จะพูดเรื่องการเมืองจากผู้เล่น ปัจจัยสุดท้ายนี้ชัดเจนมากขึ้นสำหรับผู้ที่ไม่รู้อิโหน่อิเหน่โดยเฉพาะการเพิ่มขึ้นของผู้เล่นดาวเด่น Dominique 'SonicFox' McLean McLean ผู้เล่นที่เป็นเกย์ผิวดำและขนยาวได้รับการพาดหัวข่าวเกี่ยวกับการอุทิศตนอย่างไม่ย่อท้อต่อความเชื่อทางการเมืองและเพื่อความสามารถในเกมต่อสู้ที่น่าทึ่ง ความซื่อสัตย์และความใจกว้างของพวกเขาควบคู่ไปกับทักษะหลักของพวกเขาทำให้พวกเขาได้รับรางวัล "Best Esports Player" ในงาน Game Awards 2018 แต่ไม่จำเป็นต้องมีคนดังขนาด SonicFox เพื่อตระหนักถึงความหลากหลายที่มีอยู่ใน FGC รายชื่อทัวร์นาเมนต์และข้อมูลประชากรของผู้สร้างเนื้อหาซึ่งอยู่ในอันดับต้น ๆ ของชุมชนอื่น ๆ สำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านสีของ esport แสดงให้เห็นว่าดีกว่าบทความใด ๆ ที่เป็นไปได้ อย่างไรก็ตามแม้จะได้รับคำชม แต่ FGC ก็ยังคงเผชิญกับปัญหาหนึ่งที่เป็นอันตรายต่อการอยู่รอดนั่นคือการขาดการสนับสนุน ปัญหานี้แปลเป็นผลลัพธ์ที่จับต้องได้ส่วนใหญ่เป็นเงินรางวัลเล็กน้อยในทัวร์นาเมนต์ ตัวอย่างเช่นการแข่งขันชิงแชมป์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดรายการหนึ่งใน FGC เรียกว่า "EVO" และมีการแสดงออกที่หลากหลายตามเกมที่ผู้เล่นกำลังเล่น "EVO 2016" สำหรับ "Street Fighter V" มีเงินรางวัลรวมกันมากที่สุดจากการแข่งขัน EVO ใด ๆ จนถึงปัจจุบันโดยมีมูลค่ามากกว่า $ 100,000 แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูใหญ่โต แต่ก็ลดลงเมื่อเทียบกับการแข่งขัน DOTA 2 "The International" หกครั้งล่าสุดซึ่งทั้งหมดนี้มีเงินรางวัลรวมกันมากกว่า 10 ล้านเหรียญ จับคู่สิ่งนี้กับข้อเท็จจริงที่ว่านักกีฬา FGC หลายคนไม่ได้อยู่ในทีมและเป็นที่ชัดเจนว่าการหาเลี้ยงชีพในฐานะผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพนั้นยากเพียงใด ทั้งหมดนี้นำเราไปสู่ข้อสรุปที่เป็นไปได้ประการหนึ่ง: หากอุตสาหกรรม esports ต้องการจัดการกับปัญหาการเหยียดผิวอย่างแท้จริงก็ควรสนับสนุน FGC บริษัท ต่างๆควรเริ่มให้การสนับสนุนกิจกรรมขนาดใหญ่เช่น "EVO" แม้ว่าวิธีนี้อาจดูเหมือนเป็นแนวทาง "จากบนลงล่าง" ที่ถึงวาระที่จะล้มเหลว แต่ก็เหมาะกับบริบทปัจจุบันอย่างสมบูรณ์แบบ FGC มีรากฐานที่มั่นคงอยู่แล้วในเรื่องความหลากหลายทางเชื้อชาติ ในสถานการณ์นี้ บริษัท ที่ให้การสนับสนุนกิจกรรมมากขึ้นจะนำไปสู่การเพิ่มเงินรางวัล การเพิ่มขึ้นนี้หมายถึงมีคนเข้าร่วมฉากมากขึ้นรวมถึงการรักษาผู้เชี่ยวชาญที่มีอยู่แล้ว ด้วยการให้ความสำคัญกับ FGC มาตรฐานสำหรับการรวมตัวกันจะเพิ่มขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากนั่นคือวิธีที่ บริษัท ต่างๆตัดสินใจว่าจะให้การสนับสนุนการแข่งขันใด แรงกดดันนี้หมายความว่า FGC จะต้องรักษาความหลากหลายหรือเสี่ยงต่อการสูญเสียการสนับสนุนที่ได้รับ ข้อเสนอแนะนี้ไม่ได้แปลเป็นการแก้ปัญหาการเหยียดสีผิวภายในชุมชนเกมอย่างถาวร แต่เป็นการก้าวไปสู่อุตสาหกรรมที่ดีกว่าและมีความหลากหลายมากขึ้น ท้ายที่สุดแล้ววิดีโอเกมควรจะเป็นที่ชื่นชอบของทุกคนและทุกคน หากด้านวิชาชีพไม่สะท้อนสิ่งนั้นแสดงว่าอุตสาหกรรมกำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางที่ผิด